原来刺激战场和全军出击的差别在这里

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在上个鸡年,一款吃鸡游戏突然火爆全球,大家都纷纷投入到了吃鸡这款火热的游戏中,到了现在,它的火热度虽然稍有退步,但是还是不影响绝大部分没有接触过端游的玩家,他们很期待能体验到吃鸡这款游戏,也想参与到这款游戏中来,于是,今年由腾讯的两个工作室,给大家带来了手游吃鸡,这吸引了很多没有玩过的玩家和一些没有时间投入到电脑中游戏的玩家。

手游便于携带,随时随地就可以玩。当然,吃鸡手游的很大一部分玩家群体都是端游转来的。大家玩手游吃鸡,最主要就是希望玩到原汁原味的游戏,小编也是玩家,知道玩家们真的很好满足,枪械手感,画质、地图等小细节大致吻合就OK。

当下的两款正版吃鸡手游,《绝地求生-全军出击》和《绝地求生-刺激战场》都更新了新图,下面大家就跟小编一起来看看两款游戏的差别在哪里吧。

刺激战场

端游吃鸡

全军出击

全军出击和端游的差距,感觉还是蛮大的,就是全军出击的屋子整体亮了很多,明明是密闭空间,光线还这么好?可能有一点不错,大家在屋子里面也不容易被人那么轻易的阴掉。当然,一些细节还是有差距的。比如房梁上的设计,端游和刺激是一样的,都是竹编的,全军出击却自己加工成了木头的。小编不明白,为什么要更改原设计,明明端游的更好看。刺激战场的美工应该也是这么想的。

相比之下,刺激战场的还原度就做的比较好,密闭环境中,做出了相对昏暗的效果。灯光还原的也非常棒。照亮了灯的周边环境。小编在玩端游的时候就特别喜欢这个灯,刺激战场这个设计可以说让小编非常满意了。点个赞

对比完室内,我们看看室外

刺激战场

端游吃鸡

全军出击

室外的话,两款手游就和端游都有一定的差距,增加了更具特色的水区域。可以看出,两款手游都很用心的在做。大体结构和端游是一样的。但是两款游戏的光感出现了较大的差距。

虽然为了给手游赶制进度去做更新,减少玩家读取地图的压力然后砍视野是可以理解的行为,但是像《全军出击》那样大幅度的削砍,以至于比较近的山体都有“模糊”的感觉,这种行为我就有点不满了。反观《刺激战场》,视野虽然也有削砍,但是只要在玩家视野内的点位,里面的物体小到石头大到车辆都可以看的一清二楚。

而且,《全军出击》为了让玩家产生视觉错误,还别出心裁的将远处削砍掉的视野用“淡蓝色”覆盖,目的就是让玩家误以为远处密林还清晰可见。可实际上呢?用心一看就发现这种做法,只会让画面更糊而已。


本文来源:今日头条,作者:游戏热门事,转载请注明来源。

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