一败涂地?全军出击出路在何方?
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什么时候,玩吃鸡手游已经成为了我生活的一部分,从去年的绝地求生大火,到今年全球流行的吃鸡手游,我也算的上是老玩家了,刺激战场,全军出击都玩过。现在它们又同时更新了端游上新的“热带海岛”地图,双方的效率都是值得点赞的,不过现在光有速度可不行啊,在体验了几个小时,经历了一次又一次的游戏闪退,崩溃之后我总算知道了为何全军能赶上这次进度了。 相信大家都知道,腾讯推出国外版的时候,使用的刺激战场的版本,并且荣登了全球105个国家的下载榜TOP,同时得到了全球玩家,以及著名游戏评测媒体IGN的高分评价。那么为何没有使用全军出击作为国外的版本呢? 其实,我们都知道,全军在很多方面都不如刺激,在游戏刚面世时多次提到的了原汁原味,高还原度,这些输给了刺激,前面更新的初始地图,荒漠地图在建筑物细节上,画质上,光源上都跟原作差距很大,被刺激拉开了不小的差距。当这次的热带海岛更新时,更是完美继承了上几次的缺点,而且为了缩短开发时间,赶上与刺激同步上线新地图,更是将各种景物大删大砍,但是在降低玩家感官的同时,却没有将优化和游戏体验做到什么提升,完全是为了赶时间而应付对待。相信各位体验过全军新版本的玩家已经多多少少遇到些问题了,那么我们就在下文中讨论几点,看看各位有没有中枪。 基本负优化,掉帧频繁。
删除原版中地图的物品,减少物品的建模面,这种全军一贯偷工减料的方法却没有给玩家带来流畅游戏体验,反而越发的卡顿,骤然帧数,敢问制作组是在好好改进全军,还是敷衍了事呢?为了赶上进度而出现这么多问题没有改进就急着更新,是怕玩家弃坑而去嘛?却不知,玩家是因为体验差而离开,而为了赶进度却让玩家游玩时更是糟糕,从而造成更多玩家的离开,这样的恶性循环也导致全军的玩家大幅度的缩水,官方为了保持游戏中人很多的样子是怎么做的呢? 大量的增加游戏中的无脑机器人
全军什么时候能像王者一样再逆袭一次!?我看按照现在的制作态度和制作水准来说,已经很难了,不知道从什么时候开始,我打开刺激的频率越来越高于全军,当每次看到全军在更新时更是激起了我卸载它的想法。一次次的更新没有带来更好的体验,反而增加着越来越多的BUG,负优化,导致多数玩家离开,为了掩盖玩家少,匹配慢的问题,又大量的放置无用的NPC,每次结束看着那如同嚼蜡的第一名,我都没有任何胜利的喜悦。全军现在已经到了生死存亡的地步,是在破釜沉舟中爆发,还是悄无声息下线,我不得而知,只能寄希望于它能越做越好了。 本文来源:今日头条,作者:游戏热门事,转载请注明来源。 |
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