全军出击蹭流量?刺激战场让你知道什么是致敬经典

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这个夏天最火热的除了世界杯,“吃鸡风暴”也是愈演愈烈呢~各位吃鸡道友,鹅厂出品的两款标榜为正版端游的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,你更倾心于哪一个呢?快来“pick”一下吧!2月9日,腾讯与 PUBG 官方合作的两款《绝地求生》正版手游正式开启公测, “吃鸡”热潮从PC端顺利蔓延到了移动端;而两者双双公测也宣告着吃鸡手游终极大战已悄然开启。谁能在玩法和品质上高出一筹?谁又能最终成功脱颖而出?

就在6月22日,绝地求生进行了1.0版本的第15次更新,开启了新地图“SANHOK”,同时《绝地求生:刺激战场》体验服正在更新中。之前有诸多有关于“谁才是绝地求生“真绝色”的话题在《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》两个版本中引起了狂热的讨论,但随后在吃鸡道友们亲身感受下,差距渐渐明了。话说难道《绝地求生:全军出击》真的被做成了“有钱全军出击,没钱全军覆没”的RMB游戏吗?刺激战场又是怎么凭借经典的画风和创新的“神秘资源点”和伏地魔最爱的“吉利服”荣登高位的呢?接下来小编就带您感受一下~

这是端游的截图,随便一帧都是栩栩如生,加上色彩自然柔和,景物逼真,连远处山坡上树木的影子都做到了完美还原现实,这样精良的制作,简直让人身临其境,可以说是吃鸡道友们心中最向往的经典存在啦!

这是《绝地求生:刺激战场》在同样位置的截图,在对比中我们不难发现,《绝地求生:刺激战场》无论是近点的房屋抗锯齿程度、道路旁的围墙还是远点的大山细节都做到了对端游的极力还原,不仅保留了超高的地图还原程度,在细节上也做得十分出色。比如高山下树木的数量、信号发射塔的构建细节、画面中物体的阴影都十分接近真实,更不用提地面沙石的质感、森林中若隐若现的小屋了。尤其在树木这一块,“刺激战场”没有对所谓的“优化”进行妥协,而是细节匠心之作,不可谓不细致,致敬经典。

再让我们来看看“全军出击”在同样位置的画面表现,相对比“刺激战场”来说,全军出击的画面表现略显粗糙,缺乏诚意。相比之下都难以与“刺激战场”画面制作相平齐,就更别说和端游进行对比了。就这个场景来说,《全军出击》是虚幻4引擎,但玩过的玩家都知道,手游没有能力达到端游那样的效果,即使是开启了高帧模式,但还是感觉画面比较暗,达不到预期效果。对比端游和“全军出击”,可以明显地看到,地面上原本没有草的地方,默默地长出了一片青草……而原本与建筑物融为一体的地面,却离奇地长出了一条明显的分界线;原本端游中出现建筑群的地方,在“全军出击”里默默地来了个位移——“闪现”,挪到了信号发射塔的另一边……不仅如此,地面颜色与端游色差之大简直是令人发指啊!这你趴哪儿不得被人一眼瞅出来啊,还能不能愉快的玩耍了~“全军出击”整个画质在经过了“重心将从端游转移至手游的操作优化上”的改革后,变得更像粗制滥造的盗版光碟:暗沉又毫无生气。反观“刺激战场”,画质看着十分柔和,清晰壮丽的丛林风光、半空中的云层以及漂浮的云朵使得画面非常逼真,画面色彩也比全军出击要亮丽很多。

依小编来看吧,“刺激战场”在地图上是目前还原端游最好的游戏没有之一,同屏表现在建模的数量和细节程度上都优于“全军出击”;“全军出击”虽然不甘示弱,在人物饱和度、近点地面贴图上下了功夫,但过于追求更新速度和手游特点让“全军出击”失去了向端游标榜的初心,毕竟大多数玩家并不在乎手游的更新速度,而是在乎质量,吃鸡只有还原吃鸡端游的经典,才能被众多绝地求生的死忠粉喜爱。最后,希望工作室不要再把精力放在快速更新版本或者靠人民币玩家吸金上,而是静下心来沉住气,努力还原经典,打造出更好的吃鸡手游来向经典致敬!


本文来源:今日头条,作者:资讯游戏乐园,转载请注明来源。

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