没有对比就没有伤害!刺激战场这些细节真的是“完美”还原?
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作为一名从端游一直玩到荒野再到刺激战场的老玩家,对各款吃鸡游戏的玩法和地图可谓了如指掌,而最近一直沉迷于端游雨林地图的我,听说全军出击和刺激战场也先后更新了新版本地图,可以说跟上了端游的节奏了,一时兴起我就去逐个尝试了下,不过这个尝试下来却让我深深感觉到了伤害和欺骗! 首先,在雨林图的标志性地点——天堂度假村中,玩家会看到刺激战场的色调选用非常暗沉,很多细节被阴影压得无可辨迹,十分影响玩家视野。再对比全军出击和端游截图,神秘失踪的椰子logo和房屋墙壁上的苔藓、条纹大理石变身颗粒石块的墙壁、高得过分的矮椰子树……这可能是个假天堂度假村!而全军出击则尽可能还原了这些细节,而非依照心情随意简省。
其二,在临水而建的派南,玩家们发现了刺激战场在场景布置上日常偷工减料:缠着铁丝的围栏不见了,清澈见底的南国海水变得波光粼粼,水中沉船也不翼而飞,整个画面的美感瞬间打了折扣。玩家纷纷表示,还是去全军出击嗑一嗑还原度满分的美景吧。
其三,在萨诺丛林图最具东南亚特色的榕树林中,这片身披彩旗的木架也不幸中枪:刺激战场的场景设计上不仅木架毫无质感、颜色单调,木架上缠绕的榕树藤也不见踪迹,整体建模十分空洞,给玩家一种非常简陋随意的感觉。反观全军出击的榕树林,细节还原不说,整个画面看起来更是极富层次,随手一截就是大片风格!
其四,在东南亚随处可见的水稻田中,全军出击完美还原了密密麻麻、整齐又自然的水稻田风景,而刺激战场的水稻田远景做得堪称简陋,稀稀拉拉甚至露出了橙黄色的土地,一派逼哭农民朋友们的架势,令人怀疑美工小哥是否连复制黏贴都不愿意多摁几下。
最后,还是这片水稻田,对比近景截图后玩家终于明白了为何刺激战场的水稻田远景会和端游差距悬殊——原本按照一定间隔有序排列的水稻苗被改成了一簇簇、一丛丛,随机分块排列的款式,泥土也自然而然地暴露出来。水稻数量或许没变,但视觉上的密度则小了很多,对于想要在稻田中打伏击的玩家而言,暴露的可能性大大提升。
有图有真相,从这么多的细节对比图中不难看出,全军出击简直神还原端游,各种细节至臻完美!而刺激战场则花式偷懒,为了偷工减料随意涂抹修改场景设定,在雨林图细节上差了全军太多。虽然地图的细节某种意义上似乎并不影响游戏竞技结果,但作为一款游戏,其地图精细程度本身就是玩家游戏体验的重要组成部分,而且更是其开发工作室态度的彰显。光子工作室对待细节如此不走心,可以想见在其他的优化上难免也会有蒙混过关之举。 刺激战场的雨林图上线本就比全局出击晚了一周,充足的时间本可以更好地完善这些细节,但实际情况却不容乐观。希望刺激战场在场景还原上能向全军出击好好学习,重视细节,至臻完美,切实地做到“还原端游”的口号吧。 本文来源:今日头条,作者:莫德说游戏,转载请注明来源。 |
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