当吓人的技术不吓人 我们是不是得考虑做点什么?

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原创: 海聊知产

最近,华为的吓人技术(GPU Turbo)遇到了麻烦,变得不吓人了。据媒体报道,腾讯游戏更新《绝地求生刺激战场》激情一夏新版本后,不少支持GPU Turbo的手机进入游戏后,出现了花屏、马赛克的情况,非常影响用户体验。

华为推出了GPU Turbo图形加速技术,官方宣称可让图形处理效率提升60%、功耗降低30%,但是小伙伴们正准备凭借GPU Turbo痛快的吃鸡时,卡了。。。对此,腾讯的官方回应是没有适配。

7月8日,华为也发布公告,找到技术解决方案,并开始推送系统补丁。

小伙伴又能痛快的吃鸡了,但是为什么华为吓人的技术不吓人了呢?在之前的文章《华为吓人的技术已揭晓 吓没吓到人不知道 但是另一个问题又来了》中,我分析过:华为有一项专利主要是通过优化OpenGL,提供一种GPU虚拟化实现方法以及顶点数据缓存方法和相关装置,能大幅降低时延和传输通道的带宽,降低内存共享对CPU 的消耗,提高虚机密度,降低成本。延续这个专利思路,华为有可能就是通过优化OpenGL来实现GPU Turbo这个吓人技术。腾讯官方回应的适配问题,应该就是OpenGL的一些参数出现不一致导致。简单理解,就是华为在连接手机硬件与腾讯游戏的中间层做了优化,但是由于腾讯游戏升级导致双方程序配合失误,让吓人的技术不再吓人。

说实话,这本是技术领域的问题,但是由于有人说如果绕过腾讯游戏的手机识别,就能解决卡顿问题,这不免让人有所联想。

当吓人的技术不吓人,我们是不是得考虑做点什么?据我了解,鹅厂的工程师们现在最头疼的问题就是目前手机厂商各有一套优化标准,而且不统一,为了保证游戏的兼容性,需要与各个手机厂商单独协商接口问题。其实,我觉得游戏行业可以参照一下通信行业,在经历3G、4G向5G发展的阶段,通信技术的兼容性越来越高,这是因为有3GPP这样的组织存在,通过3GPP的管理,各通信厂商可以有自己的通信技术演进,但是最后要得到整个行业的认同,获得标准必要专利,成为行业标准,才能在手机上得到应用,以此实现技术兼容。游戏行业目前需要的是类似3GPP这样的组织者来整合现有的技术并规划未来的发展,否则各家各自为战,不正当的打击,最后损害的是整个行业的发展。

最后,我聊个和本文无关的话题,最近,电影《我不是药神》火了,不管是知产圈还是别的圈,都在讨论药品的定价问题,我也想发表一下我的观点:药品的定价与专利有关,但是还有其他很多因素,说药品的价格是专利决定的话不合适。另外,我最想表达的观点是,各位,你们在朋友圈里把电影里情节从各个角度都分享了,你们故意剧透的吧,还能好好让我看这场电影不?

往期观点

非凡一升 流氓一懵

骚年 你要努力 只靠出力赚钱的机会越来越少了

你外婆的 原来专利代理人这么值钱

全面屏技术哪家强 其实是在耍流氓


本文来源:今日头条,作者:海聊知产,转载请注明来源。

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