全军出击:我的花式玩法层出不穷,刺激是要凉凉了
|
莎士比亚说:"一千个人眼里有一千个哈姆雷特",也就是说喜欢的理由可能并不相同。对于全军出击和刺激战场两款绝地求生旗下的手游,首先,先说结论:我觉得全军出击好玩。
既然是游戏,首先就从画面开始说起吧,全军出击画面比较偏暖,近处观察绿色的感觉比较发黄,地面的草地则更黄!色系采用的不同,最终效果肯定不同。想必之下,刺激战场比较艳丽,总给人一种很假的感觉。我个人偏向的是全军出击的画面色调。毕竟大家现在拍照都会用上滤镜,游戏偏暖色一点也不足为过! 说实话,我认为操作是一款游戏的精髓。从操作上来看,光子工作室的刺激战场显然没有太多的考虑到手机操作的困难性。举个简单的例子,刺激战场大部分捡装备操作均为手动模式,自动拾取反应比较迟钝,好像是在思考!而全军出击就玩起来流畅的多,就拿跳伞来说,过程观看景物非常流畅,没有那种一点一点"蹦"出来的感觉,光影变化也比较真实自然,整个过程一点都不卡。
全军出击除了好操作之外,最重要的是节奏快,时间碎片化,假设有这样一个场景,上班坐地铁的时候虽然只有十几分钟,但还是想过把鸡瘾,结果地铁到头了还没结束,这时候就尴尬了,最后紧张关键的时候到底要不要下地铁?如果同样是30—40分钟的话,那还要手游干什么,用电脑打岂不是更好玩?新手普遍反馈,全军吃鸡更容易吃鸡,分析了一下,新手段位的时候,全军出击可能会有更多机器人,让吃鸡变得容易,有点新手教程的意味,让新手先熟悉玩法,同时也避免了落地成盒,随着段位的提高,玩家操作水平相应提升后,也相应减少机器人的比例,所以看起来更人性化。
最后,再说一下游戏的玩法问题,截止目前全军出击的游戏玩法比较创新,给了许多玩家新的可能,毕竟创新才能显示出一个游戏的活力。 本文来源:今日头条,作者:游戏界面,转载请注明来源。 |
[编辑:叶子猪小秘书] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!




