刺激战场7月5号更新后,是否能优化之前网友反馈问题?

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在游戏界不断发酵的"吃鸡热"还在持续当中,作为中国玩家最为自豪的便是中国游戏厂商突飞猛进的开发能力了。在端游开发商蓝洞躺在吃鸡游戏高涨的玩家数上大肆庆贺,不思进取的同时,中国的鹅厂已经在手机上复制了"吃鸡"的成功,还原度随着游戏更新越来越高,甚至在诸多方面还要略胜端游一些。

不过鹅厂"养蛊"式开发的传统之下,腾讯还是将官方授权的吃鸡模式分别交给了光子与天美两个工作室群。值得一提的是天美即是腾讯王牌游戏"亡者农药"的开发者,而光子的前身则制作了亡者农药的竟品——全民超神。

大概是光子报仇心切,其开发的刺激战场在二月上线以来,就以更接近端游的画面和系统等因素,用户数远超天美的全军出击。不过,开发经验丰富的天美也并没有落后很久,从三月份大更新开始,追赶的脚步始终没有停止。

同时,也许是在初期用力过猛的缘故,刺激战场每次更新始终伴随着大量的bug产生。尤其是在4月底的更新后,导致大量iPhone 6等机型上运行出现闪退的恶性bug,前后持续一个多月,加上光子官方的不表态态度,让众多玩家在刺激的官方微博下方留下了大量负面的留言。在六月份的更新中,终于得到解决的这一问题才让玩家的怒火稍微缓和。

不过,从笔者的身边朋友的情况来看,刺激战场的闪退等问题还是让不少玩家跳转到了全军的平台。毕竟如今玩家圈中公认全军出击在画面、手感方面,已经赶上,甚至超越了刺激战场。

而在暑期大更新中,我们可以看到全军在六月份进行的大更新再次领先了隔壁,率先推出的丛林地图,带来更多玩法和可能性的信号枪等,加上全新优化、更加直观的UI,让全军出击更贴近端游的游戏体验。反观刺激战场,在7月5日才匆匆推出了新版本更新,侧面反映出了光子在研发实力上的落后,全军出击已经全面领先刺激,成为吃鸡手游,乃至手游界的霸主。

不仅如此,光子的短板,还在于对游戏的优化极端不到位。从上线伊始,对刺激战场的游戏表现的质疑就不曾停止过。相对于全军出击稳定的游戏运行表现,及对外挂的零容忍,刺激战场神仙满天飞,bug遍地,发热严重,帧数不稳定,光速掉电的情况始终没有得到解决。

新版本刺激战场又如何呢?笔者进行了一个小实验,来比较最新版本全军出击和刺激战场的运行表现。

笔者分别运行两款游戏各一个小时,使用设备为iPhone X,后台全清,开启省电模式,中等亮度,画质均为游戏可以开到的最高等级。

中所周知,iPhone的100%这格电最为经用,故笔者从剩余90%电量开始测试。

经测试,全军出击运行一个小时,掉电至68%,耗电量为22%。游戏过程中游戏帧数始终保持在45帧以上,未有明显卡顿。机器发热明显,手掌感觉到摄像头部分温热。

紧接着运行一小时刺激战场,电量下降至37%,耗电量为31%,为全军的1.4倍;运行过程中手机发热严重,手掌感到灼热,估计温度在40度以上。同时,游戏过程中可以看到明显的掉帧现象,最低大约只有十五到二十帧,已经比较影响游戏体验了。可以断定是由于游戏优化不佳造成的负载过大,机器发热严重导致CPU降频导致的性能下降。

通过上述简单的小实验对比,可以看出,刺激一直以来的优化短板仍然存在,不仅如此,刺激的bug和外挂问题也仍不见解决。据笔者估计,这背后的原因仍是光子在游戏开发实力劣势下的必然结果,在系统、地图、武器等要素紧跟全军不掉队的情况之下,光子实在是无力进行游戏表现的深度优化。

由此可见,天美将有大几率再次上演亡者农药对全民超神的逆转戏码。


本文来源:今日头条,作者:吾爱游戏,转载请注明来源。

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