【绝地求生:刺激战场】W君带你看看那些可以帮助吃鸡的心理学知识
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As we all know,人类是一 种非常有趣的生物,想要战胜敌人,就要先了解他们。那么我们先来剖析一下人们为什么热衷于这款游戏。 首先,我们从人类的大脑开始分析。对于“脑”,总的来说(按功能),分为爬虫脑(即小脑,掌管呼吸、心跳等生命体征活动 ,除了防止玩家在游戏过程中突然猝死之外,几乎没什么用。)、哺乳动物脑(即大脑,掌管喜怒哀乐等感情,作用不是很大), 最后是人类脑(即脑皮质,掌管人类的思考能力,是吃鸡中最重要的一环 )。 了解之后,可以对 人 们 为 什 么热衷于这款游戏进行分析了。在这之前,还要了解人们玩游戏的理由,那主要有三点:一是消磨时间,二是寻求与日常生活不同的新鲜感,三是为了快乐。刺激战场一局(按W君的状况)一般都持续半个小时左右,而且游戏内容与和平年代下我们的生活完全不同。这就符合了前两个条件。第三个条件,也很简单。 人的快乐取决于脑中多巴胺的分泌,而多巴胺的分泌取决于两点,一:是否获取了报酬或是有无成功。二:是否对此进行了努力。无疑,这两个条件很容易达成,也就是说刺激战场有理由受人们追捧。
假设失败了呢?有一项研究,实验者让志愿者随机分成两组,进行“赌博”,通过数据表明,输得越多的人越会在其中投入越多的金钱;但赢得越多的人反而投入的钱越来越少。也就是说,游戏者输的越多,就越容易再开一局,直至胜利。(这里的输是指玩家认为自己没有发挥好) 综上所述,刺激战场近乎完美地契合了人类的生理、心理所需。
在了解刺激战场让人沉迷的原因后,来分析一下游戏中的心理。
边缘效应意思是人群中越趋于边缘的人,越是与世无争的人(被迫的不算)。在游戏中,跳机没有限制,也就是说越是落到边缘,碰到的(会主动攻击的)敌人就越少,活到最后的几率就越大。(实际上压根碰不到什么人)
奔跑者效应据研究,人们宁可做无谓的努力,也不做有意义的等待。 其实这也怪不了人,至少怪不了现代人。 在人类先祖(原始人)生活在地球上时,总有许多危险,他们只能选择奔跑。举个例子,当我们的某位祖先拨开茂密的灌木,有一只剑齿虎就在不远处,祖先拔腿就跑,即使剑齿虎没有追上来。因为在那个时期,人类唯一能做的事就是跑,出了半点差错就要付出生命代价。 即使这样的时代早已过去,“不要等”这一遗传信息仍铭刻在人类的DNA中。 也就是说,在决赛圈中,老老实实当伏地魔吧,对手再强也是人,有作为人的一切心理活动,只要你趴到最后打出最后一枪,胜者为王!
这个我也不知道叫什么效应 在过去的石器时代,人类战力普遍不高,因此要围捕大型动物,只有等它们最脆弱的时候,那就是刚刚经历过战斗之后。 这意味着,A与B两人在战斗时,C看到了,C(除非对自己有绝对自信/是个傻子)会等战斗结束再偷袭。这给我们一个警告:淘汰对手后,别急着舔盒,先看看四周有没有人,不然很容易变成添盒。 从中还有一点,刺激战场是游戏,游戏世界没有体力之分,也就是说,A击败B后 可能 正处于士气高涨的时刻(若A秒杀B),袭击不到位,反而很容易被反杀(反正W君是有过这样的经历)。
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