刺激战场VS全军出击开枪对比,手感差距太大了!
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目前最火的吃鸡手游无疑是腾讯旗下的《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》,这两家游戏的工作室天美和光子也一直在暗中较劲,那这两款手游到底谁更好玩,谁更适合你呢?我们今天从开枪手感的角度来实际测评一下~
枪战类游戏最重要的就是开枪手感,没有一个良好的开枪体验,相信再好的画质、再多的福利、再有意思的模式都不会吸引到玩家。首先我们先来看一下刺激战场和全军出击的压枪手感。 不压枪弹道对比
刺激战场不压枪弹道
全军出击不压枪弹道 可以看出,刺激战场在不压枪的情况下弹道的后坐力还是非常明显的,没有明显的规律,比较难控制,这一点和端游非常像。 相比于刺激战场,全军出击的后坐力就不够看了,特别是水平后坐力,子弹似乎是沿着一条有规律的线在行进。虽然测试中使用的枪械不同,但毕竟只是手游,误差不会太大,可以看出刺激战场的后坐力确实要比全军出击更大,也更接近端游,也就是我们平时所说的原汁原味儿鸡。 压枪弹道对比
刺激战场压枪
全军出击压枪 在真正体验过两个游戏的压枪手感后,你会发现手感差距不是一星半点。先说刺激战场,刺激战场在压枪的过程中画面会非常明显的抖动,这来源于后坐力对人体的冲击,而且子弹越往后打越飘,打到10发以后基本就压不住了,用模拟器还好,用手机估计手指都要搓出屏幕。
全军出击相比就太简单了,子弹水平后坐力和垂直后坐力都小,稍微轻轻往下拖动,手残也能压到一个点上,画面的晃动幅度也不大,相比刺激战场更容易造成击杀。就算用高倍镜全自动扫射也能很好控制在一个点,全军出击后坐力一个字总结:“小”。 开镜对比
刺激战场开镜
全军出击开镜 从测试中可以看出,全军出击的开镜时间要比刺激战场的时间更长,帧数也要更多,刺激战场的开镜时间更短,开镜过程中会有卡帧的情况。 所以就开镜手感来看,全军出击要稍微略胜一筹,但如果你比较追求快开镜杀人,对于开镜流畅度没有太多要求,那么刺激战场也未免不可。 由此可以得出结论,刺激战场的开枪手感更加接近端游,也要更加难操控,但开镜体验确实不如全军出击做的流畅。 本文来源:今日头条,作者:探险者峡谷,转载请注明来源。 |
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