同是正版授权,刺激战场玩家数远超全军出击,原因究竟在哪?

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同是正版授权,刺激战场玩家数远超全军出击,原因究竟在哪?

从去年开始,吃鸡类的游戏就开始受到了众多玩家的欢迎。游戏商看准了时机,推出了手游版的吃鸡。同样都是吃鸡类游戏,为什么刺激战场能够吸引那么多的玩家呢?

有一部分的原因是来自游戏制作商的差别。全军出击是属于腾讯旗下的天美制作室的游戏,而腾讯的游戏给大家带来的印象一直都不好。腾讯之前代理和出品的游戏,有很多都是模仿原版的山寨版,而且在游戏内部的收费方面比起其他的游戏来说设置得更多,所以玩家总是说腾讯太黑,导致对全军出击的印象也不好。

刺激战场这款手游,最大的卖点在于对电脑端游戏的还原度非常的高,无论是游戏地图的体验感,还是武器的使用,都在尽力和电脑端游戏的设定来配合。所以光子工作室出品的游戏也更能吸引那些原本就熟悉了玩电脑版的吃鸡游戏,又想来体验手游版的玩家,同时在游戏的精细度方面的确做得非常到位。

而天美工作室制作的全军出击,在游戏的具体设计上还是和电脑端游戏有一定的差别的。天美对游戏进行了一定程度的简化,使得游戏要更加适合之前没有玩过类似游戏的新手玩家。然而新手也是会成长的,等到他们提升了游戏技能,就会对全军出击的游戏设定感到厌倦,反而会转向去玩光子版的刺激战场。并且,一个游戏最后能否有可持续的发展性,不能看随时可以被临时吸引过来的新手玩家,一个游戏要想最终得到大多数人的欢迎,还是需要制作者的用心制作,留住老玩家。

此外就是对于玩家来说一进游戏感受最直观的画面的差距。光子工作室在这款游戏上,无论是制作时间还是总的工作室人数,都是要超过天美的。而天美作为腾讯旗下的工作室,所要开发的游戏远不止全军出击这一款,这也就导致了天美其实并不能分配出很多的人出来进行全军出击的游戏制作。并且天美为了赶上春节人们玩手游的高峰期,强行上线了其实还没有完全制作好的游戏。

而这些都体现在了游戏之中,最明显的就是画面的制作,光子的地图无论是光线还是房屋的制作,都在尽量提高还原度,在色彩的搭配方面给玩家带来的体验比较自然。相比之下的天美,房屋的设计就简易多了,所以从画面感上说,还是光子比较有优势。

全军和刺激战场的差异还体现在游戏的定位上面。全军出击的上线时间要远远晚于刺激战场,而在这个时候,从电脑端游戏引流过来的人,也就是想要玩吃鸡手游的玩家,大部分都开始玩刺激战场或者其他的吃鸡类游戏了。也就是说,天美工作室在这个时候就失去了首发的优势,那么摆在他们面前的,要么是和光子一样做还原端游的手游版;要么就需要找出发展的另外一条道路,进行不同的游戏定位,做出有自己特色的吃鸡手游。显然,天美的尝试是另外一条路,从之后天美交出的作品来看,虽然有自己具有特点的尝试,但是玩家显然还是更喜欢跟原版相近的刺激战场一些。

从整体上来看,这两个游戏都有着各自不相同的特色和侧重点,手游的生命周期也不是短短的一两年而已,也许全军出击为了超越刺激战场而做出最后的改变也说不定。那么你会选择玩哪一个游戏呢?

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