为什么提前更新的《全军出击》热度依然不如《刺激战场》?
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随着国内外“吃鸡”游戏的盛行,早在年前就已经针锋相对的两款国产“吃鸡”手游《刺激战场》与《全军出击》近日在新版本发布后又掀起了玩家们的讨论热潮。 原本将游戏版本提前一周更新的《全军出击》本以为这次可以招揽不少玩家并且胜券在握了。但谁知,还没有等到《刺激战场》推出新版本,玩家们就已经纷纷选择“跳槽”,游戏热度始终无法追赶《刺激战场》。 为什么提前更新的《全军出击》依然抢不过《刺激战场》的热度呢?这一点,相信在很多人的心中一直都是一个“迷”。那今天,小编就来跟大家讲一讲在这热度背后的原因。 一、画面效果决定了一部分的玩家群体
我们都知道,近年来因为游戏行业以及科技行业的大力发展,画质出色的3A大作频频出现。而由于游戏玩家的受众群体也近乎都是年轻人一族,生活压力大枯燥的环境让他们之中的许多人想从游戏中寻找一些乐趣。为此,也多有一些狂热玩家愿意去花大价钱去购买“高配置”的机器,主要原因就是用来体验更高画质的游戏。
而对于手游来讲,画面效果就更是令制作组头疼的问题了。本就配置不高内存不多的手机,想要达到高画质高流畅度还要尽可能的少占用内存空间,真的是难上加难。更何况,玩家对游戏的热情还要求不断快速的更新内容,所以,不少的制作组只能被迫忍痛断臂,选择保存一样而舍弃另一样的选择去迎合部分玩家。 而这,正是《全军出击》目前在画质方面所遇到的问题了。为了赶制研发进度,更先一步抢占同类游戏的市场来快速吸引等待更新的一批玩家,基本上已经舍弃了游戏画面效果了。 但这一步,实际上《全军出击》从开始的思路就已经错了。玩家对于因为要完善游戏内容而晚更新的游戏是可以伸出理解之手的,毕竟,每个玩家都想要体验一款优秀的游戏。而玩家最不想看到的就是制作组以满足玩家为借口去用“阉割版的游戏”敷衍玩家。 所以,我们可以看到,即便《刺激战场》后来晚于一周更新版本,但因为画面出色各种地图细节还原度极高,所以带给玩家们的是一种“惊艳”感觉,相比较而言,玩家们当然要选择一款画质更好的游戏了。 二、操作手感,决定了玩家能否长期玩这款游戏 如果说游戏画面是玩家的“理想”,那么,一款游戏的操作手感就是玩家们脚踏实发挥自我天地,而当这两者结合起来的游戏,就是玩家们梦寐以求理想中能够记在心中永恒的3A级大作。 《刺激战场》就很好的将这两者完美的兼容到了一起,在手机平台上带给了国内外玩家3A级的游戏体验。仔细玩过《刺激战场》与《全军出击》的玩家们一定会有这样一种感受。 《全军出击》中的游戏手感总感觉“软趴趴”的,有种轻飘飘的感觉,感觉手中握着的枪好像是一张纸片,没有什么后坐力。尽管,《全军出击》为了抵消这方面手感的劣势,在玩家击中敌人时会有“X”的红色标记,为的就是从“视觉”上来优化打击感。一时之间可能这种办法还是奏效的,但是久而久之,手感问题不去优化只是依赖这种“视觉辅助”效果的话,玩家也会产生厌倦的。 然而,在《刺激战场》中就完全没有这种感受。《刺激战场》中武器的手感适中,后坐力还原较好,看着一弹一收的倍率镜通过压枪技术来矫正弹道等等手感,尤其是各种声音声效较为细致。 在手感上,《刺激战场》满足了那些喜欢追求技术流的玩家,同时又因为枪械手感还原度较高,后坐力与端游近乎一致,也得到了不少端游玩家的喜爱。 三、光源效果
其实,光源效果应该包括在画质中的,但是因为《刺激战场》与《全军出击》在这一项上差距实在太大,所以就单独拿出来讲了。 光源效果其实理解起来非常简单,就是简简单单的字面意思。光源效果好,游戏场景就会生动形象。丛林中树木、草地、房屋的阴影,都会让游戏中的模型充满立体感。而水面、石头、衣服、头盔等材质的表面反光效果也会给玩家留下深刻的印象。而做到这一切优秀的光源效果的,就是《刺激战场》了,而这些光源效果也曾让老外惊叹不已。
《全军出击》的光源效果简单粗暴,除了一些明显的阴影以外,其他的光源光照都采用的“全局效果”,看上去就好像是模型自己的亮度一样,更不要说物体身上的反光效果一类的东西了。 结语: 《全军出击》尽管提早一周更新内容,但迫于游戏的画质、手感、光影甚至成堆的bug问题都让玩家感到失望。虽然《刺激战场》的更新推出的比较晚,但在之前的版本中玩家已经对《刺激战场》的各种效果充满信心了,所以,当《刺激战场》放出更新的一瞬间,几乎全部的“吃鸡”玩家都感到十分的惊艳与欣慰。 《全军出击》热度不及《刺激战场》已经不是一天两天了,在游戏最根基的一些方面如果刚开始的出发思路就错了,那么后面肯定是来不及追赶了。 本文来源:今日头条,作者:曹云皓说事,转载请注明来源。 |
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