昼夜转变、车载音乐,没错,你就是在玩《刺激战场》

开始吐槽

不久前,《绝地求生:刺激战场》(下称:刺激战场)进行了一次大版本的更新。彼时更新的内容,主要是围绕PC端《绝地求生》此前上线的雨林地图萨诺做同步。毕竟拥有正版授权,并且在海外已经被视为《绝地求生》官方手游的《刺激战场》(PUBG Mobile),在版本上与端游保持同步化的更新是保证用户体验基本手段。

而雨林地图上线尚未满月,《刺激战场》再一次更新了新的版本。虽然此次更新并不强制进行,玩家可以根据自己的喜好选择是否更新版本,不过从新加入的内容以及实际游戏体验来看,这次更新所带来的全新体验,完全不亚于任何一次新玩法、新地图的推出。

在大学舍友群里,某吃鸡玩家发出这样的感叹

黑夜降临,请带好夜视仪

这次版本更新中,最大的亮点在于添加了昼夜模式,或者叫做昼夜交替动态天气。

此前,该模式已经于《刺激战场》7月底更新的体验服中推出,并凭借新鲜的玩法吸引了大批玩家的目光,在B站上,《刺激战场》体验服昼夜模式的介绍视频最高播放量接近50万次。

说回到昼夜模式。虽然从字面上理解昼夜模式可能比较简单,就是白天黑夜轮换,这在很多其他类型的游戏中并不少见,伴随着昼夜的转换,整个游戏可玩的内容也会产生变化。但在战术竞技类游戏中,这种变化所带来的游戏体验变化就并非那么简单了,笔者体验下来,昼夜交替模式的加入,或许会使得《刺激战场》成为一款全新的游戏。

《刺激战场》的昼夜交替仅在经典模式中的海岛地图中有概率刷出。在该模式下,玩家进入游戏后会经历从白天到黑夜的过渡,实现昼夜的完整循环。在入夜这一过程中,环境光源会渐渐消失,直到最后“伸手不见五指”的状态。

当然,这并不是让玩家摸黑进行游戏,但凡进入昼夜模式,游戏中便会刷新出新道具:夜视仪,玩家可以通过在夜晚场景下开启夜视仪来获得一定范围的视野可见度。

夜视仪之后的景像

为什么说这样的昼夜交替模式会使得《刺激战场》变成一款全新的游戏?

通常玩家对战术竞技品类游戏的理解,就是“吃鸡”模式,玩家被空投到一个有限的区域,通过单人/协作的方式在该区域内同其他个人/团队进行博弈,最终获得胜利。

在对局的过程中,玩家需要适时的借助地形、建筑、植被等掩体来隐藏自己的行踪,通过射击等手段淘汰他人。可以说,吃鸡类型游戏,就是一场“捉鬼游戏”的对局,不过在这个对局中,任何玩家都可以扮演“鬼”这一角色,占领视野高地,先发现对方的更具有优势。换句话说,这就是一场视野的博弈,而整个游戏的战术也多会依据视野能力进行布控。

但在黑夜模式下,情况就完全不同。该模式中,在未开启夜视仪时,游戏的可见度极低,各类策略、操作也难以实现,这就要求队伍/个人要在黑夜前获取夜视仪来保证视野。但即便是开启了夜视仪,其能够提供的视野范围有限,视野中的事物和白天有较大的区别。

在这种视野的限制下,吃鸡游戏开阔视野所带来的地图掌控性不复存在,反而更添探索的趣味,玩家需要不断的在地图上摸索前进;同时由于视野范围的限制,玩家难以像以往那样兼顾各个方向的情况,原来的策略对战变成了遭遇对战。

由于这种黑夜模式的加入,也使得过去一些用处比较少的配件有了更好的发挥空间,比如消焰器、消音器等道具,在夜晚环境中的正确使用,能够极大降低自己在对战时暴露位置的可能性,基于这种考虑又有了更多的玩法,比如彻底隐蔽起来保证安全,或者故意暴露自己的位置,伺机埋伏等。

值得一提的是,《刺激战场》并没有在游戏一开始的阶段便直接进入黑夜模式,而是留给玩家白天的准备时间,如此的设计一方面保证了玩家有时间收集到夜晚作战道具,另一方面,黑夜降临,游戏已经进入中期阶段,此时玩家的装备已经基本齐全,此时开始的黑夜战斗也更具有观赏性和可玩性。

不过现在玩家能够体验到的昼夜交替模式仅限于海岛地图,并且该模式处于“限量发售”的状态,即玩家在进入游戏之后有几率触发,能不能遇上全凭缘分。

在《刺激战场》中,你甚至可以坐在车上享受音乐

此次《刺激战场》版本的更新,还带来了些其他新鲜的体验,尤其值得一提的是载具的变化。

在雨林萨诺地图中刷新的皮卡车Rony不需要多做介绍,该车最大乘坐人数为4人,共有红白蓝三种颜色。相比原来的载具,其比较具有特色的点在于,因车辆的宽度较长,战斗时可作为掩体抵御枪弹。也就是说,这辆车相当于小队4人的移动桥头堡,在进攻和防守的策略上可能占据着重要的地位。

除了载具类型的新增外,关于载具的第二个变化就是新功能的加入。新的版本中,光子为车辆添加了随机播放音乐的功能,在玩家上车后,极有可能车里会有音乐声响起。

在笔者体验的过程中,这个功能尤为情切。作为一名资深的马拉松型玩家,笔者在吃鸡游戏中最大的乐趣就是落地开启“长跑模式”,或者一路小跑到隐蔽的地方成为“伏地魔”,或者开车在地图上闲逛看风景,因此游戏的多数时光都是在车上度过。随机音乐的加入,使得这种休闲的体验得到极大的提升。试想一幅画面:当周围的玩家在互相争斗的时候,自己一个人开车穿梭在“战场”之中,看着风景听着摇滚,此时的游戏体验也会大不相同。

当然,上面是私人情怀。单从这个功能的加入,可能不好察觉《刺激战场》此次关于载具更新的方向,其实将车载音乐的功能和另外两个更新结合起来看,方向会明晰很多。

首先是第一人称视野开车模式。第一人称在游戏中的指向非常明显:沉浸式游戏体验。有一定游戏经历的玩家不难感受到,使用第一人称和第三人称的游戏体验差距较大。前者提供的是主视角,将玩家带入游戏中扮演的角色,通过弱化自己控制的单位来强化沉浸体验,很多射击游戏通过第一人称视角来营造出紧张的体验(FPS);后者则采用上帝视角,不管发生什么,玩家都是置身世外的观测者(比较明显的RPG)。

这两者从某种程度上来看,可以认为是《刺激战场》添加的细节表现,但两者结合起来,则是通过合理的调动视、听两种观感,来实现沉浸式游戏体验的方式,而沉浸式的游戏体验,也是吃鸡类游戏希望能够为玩家带来的感受。

其次是电影画面风格的加入。在此次更新后,《刺激战场》又增加了一种新的画面风格:电影风格。在该风格下,整个画面的色彩饱和度会降低,显得更加陈旧,富有胶片时代的韵味。虽然在实际游戏中,玩家更倾向于真实色彩模式,但随着游戏玩家群体的增多,不同的诉求也会相继而来,有喜欢对抗的玩家,也有喜欢看风景的玩家,对于后者来说,电影风格的加入,也为其提供了更多 的选择性。

左:电影模式;右:经典模式

结合电影风格再回头看随机车载音乐功能的加入,可以感受到另外一种沉浸感:对电影世界的沉浸。

经典——娱乐——竞技的切换

《刺激战场》的确给用户带来了全新的体验,不过与此同时需要注意一点,这款游戏的全称叫做《绝地求生:刺激战场》,新的体验是一方面,同时,在还原端游体验方面也同样很重要。

由于手机操作、机能的限制,想要在手机上实现完全还原端游的体验很困难,因此多数游戏在转向手机时会做一些加减法。加,添加便捷化的功能;减,减去端游复杂操作体验。这样做可以有效地降低游戏门槛,同时适配手机。即便是被称为最能够还原端游体验的《刺激战场》也不例外,在手机的适配操作方面,游戏进行了很多调整,比如添加快速拾取功能,来减少用户点击时的困难;添加声音可视化(有人行动或者枪战时在小地图上会有提示性反馈),方便用户更轻松地判断战局;添加自动开关门,为玩家提供更流畅的体验等等。

从针对新用户、手机用户、手机操作适配等方面讲,这些添加的内容都切实可行。但是从还原端游体验来说,这些便捷功能的加入,使得游戏的竞技性相较于端游来说有所降低。

在此次更新后,游戏添加了竞技模式,该模式取消了快速拾取、声音可视化、落地子弹、自动开门、雷达提示等多项简化功能,这些功能的取消,带来的直接结果就是,竞技模式很难,但同时也更加具有竞技性水准。端游的硬核游戏体验在手机端得到回归。

如此一来,《刺激战场》的游戏体验已经基本可以分为三类:1、经典模式。从手机端接触吃鸡游戏的玩家,以及适应了手机吃鸡便捷性的端游玩家。2、娱乐模式(除竞技模式外)。针对喜欢特殊玩法的玩家,比如战争模式的无限复活、狙击特训的枪械供给、刺激对决的小圈体验等。3、竞技模式。针对喜欢挑战的手游玩家,以及端游玩家。

想必在以后,这三种不同的模式将会以“三足鼎立”的姿态来构建《刺激战场》的游戏生态,为玩家提供更加多样化的游戏体验。

结语

此次的更新不能算大版本的更迭,但从体验上来讲,却达到了一个新版本能够带来的效果。

从taptap的评价趋势来看,在新版本发布后,好评增幅明显

百度指数显示,在8月2日以后,关于刺激战场的搜索直线上升

在《刺激战场》刚推出时,玩家对其的主要好评在于,还原端游体验。但时至今日,一个玩法品类的发展,已经不能仅用端游这一个平台来评判其方向。因此对于《刺激战场》来说,也不会一味的守着端游坐吃山空。

一方面《刺激战场》仍在保持对端游的同步更新,从沙漠地图到雨林地图,从最初的还原枪械体验到上线海岛竞技模式,在保持“吃鸡”游戏本身优秀的体验方面,《刺激战场》的话语权早已得到了公认。

但《刺激战场》并没有停留在还原这一个面向上,在还原的同时,《刺激战场》还在不断的进行创新探索,比如之前陆续通过版本更新加入的战争模式、狙击特训、刺激对决等娱乐模式,就是朝着某种特化的需求进行尝试,此次添加的昼夜交替天气,则是探索在正常模式下的新玩法的可能性。

不论哪种探索,都指向一点:《刺激战场》正在“前人”的肩膀上,朝着自己认为可行的战术竞技方向发展。


本文来源:今日头条,作者:生活说说吧,转载请注明来源。

随便看看