全军出击初体验,到底全军出击和刺激战场哪里不同
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全军出击和刺激战场都是腾讯旗下两个工作室的作品,也一直是玩家一直津津乐道的话题,今天小编亲自体验了一次全军出击,大家看看和刺激战场有什么不同吧。
1:地图还原度,总的来说,全军出击地图内许多地形改动还是比较大的,比如海岛地图中的麦田,全军出击中麦田地形更加复杂,增加了许多凹坑,对于麦田圈来说,这样的设定也让麦田圈决战更没有悬念,如果占据了好的地形,那么决赛中的变量将会很少。刺激战场保留了端游中麦田的地形,游戏也更加刺激,也算是符合刺激战场的名字吧。对于喜欢高度还原端游的玩家来说,刺激战场是较好的选择。
2:全军出击中玩家视野,全军出击中隔300米也上看很多树木的模型就无法显示,除非使用高倍镜才能看到。这个问题对于很多伏地魔来说是非常不友善的,毕竟趴得好好的,几百米开外,突然一枪98k就结束了一局游戏对游戏体验来说是极差的。
3:还原度,整体来说,全军出击就端游的还原度是没有刺激战场高的,不管是游戏中的音效还是开车时候的体验都不如刺激战场,这也是导致刺激战场比全军出击用户更多的一个原因。
4:创新,这点全军出击无疑走到了领先的地位,首先加入了战术大师的打法,就是之前提到过的地雷,飞行背包等。无疑增加了游戏的乐趣,对于游戏中的战术有了新的运用,几乎可以称之为一个全新的游戏了,这点革命性的创意是刺激战场达不到的。
总的来说,刺激战场更偏向于还原端游,全军出击更加偏向于新的方向。不同的玩家爱好也不同,也没有优越感之类的东西。对于全军出击,大家是什么看法呢?欢饮大家留言讨论。 本文来源:今日头条,作者:神探游戏说,转载请注明来源。 |
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