终于找到全军出击玩起来比刺激战场爽快的原因了
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吃鸡手游都有了沙漠地图,让小伙伴们都大呼过瘾。也让人不禁感叹,鹅厂就是鹅厂,绝地求生当时新地图更新要等那么久,而两款正版绝地求生上线不到两个月,现在已经基本赶上端游的更新进度了,棒棒哒。
另外,沙漠地图也在一定程度上终于解放了我迷蒙的泪眼:沙漠上敌人看起来要比绝地岛上好辨认多了。一直有人认为手机不适合FPS、TPS游戏的一大原因就是小屏幕上索敌、对抗太过困难,对眼睛负担也很大。 但事实上,通过长时间的游戏,我发现鹅厂的两款游戏刺激战场和全军出击差别还是挺大的。一直以来,身边用手机吃鸡的基友们都表示刺激的画面要比全军出击要讨喜一些,不过大家却又一致认为全军出击的游戏体验更佳。
在更新了沙漠地图之后,我感觉我终于找到了其中原因,全军出击对人物显示有优化。 大家都知道玩刺激战场平均一局的时间要超过全军出击,其中的一个重要因素也就是因为刺激战场中更加难以发现敌人,还经常被人放黑枪阴死,还找瞎眼也找不到人,让人认为刺激里的LYB和外挂满天飞。 然而在玩过沙漠地图之后,我发现这是刺激战场对人物显示没有优化算法造成的。并不是刺激战场的配色风格导致索敌困难,在沙漠地图上,敌人本来应该跟葛大爷头顶的跳蚤一样。明摆着,但是事实却不是这么回事。 下面是真相时间:
这是一张今天玩全军出击时截的还热乎的图,你可以看到,尽管背景不是沙漠而是一栋建筑物,在不开镜的情况下,敌人的身型依旧清晰可辨,动动手指,一个人头到手美滋滋。
这样看到了吗?就是准星下面的这粒小马赛克……我都佩服自己的视力了,感觉玩多了是真要瞎啊,玩一会就直流泪,简直是自带防沉迷系统。
总体体验上来说,全军出击通过提高中远距离的清晰度,加上合理的配色组合,使人物与背景的区分度更加明显,人物清晰可辨。 而刺激战场过度强调近景的清晰度,加上游戏性能优化不足,中远距离景物与人物同时进行了模糊化处理,导致作为吃鸡游戏核心的中远距离交战体验大大折扣,成为硬伤,得不偿失。
好好的一个吃鸡游戏被生生玩成了躲猫猫、大家来找茬,不管你是不是三级头、三级甲,捉迷藏输了一样被完虐,完全打破了游戏的规则,让人无法忍受。
本文来源:今日头条,作者:玩游戏的狗子酱,转载请注明来源。 |
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