绝地求生全军出击首测全方位评测 符合预期还能提升

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作为腾讯2018开年大作,《绝地求生:全军出击》1月28日突然开启首测,可谓是引起了轩然大波。这款天美制作的正版吃鸡手游,是否可以让广大吃鸡玩家满意呢?请看小编的试玩评测。

还原度:UI模型超还原

不管是天美还是光子,都在宣传中把“还原端游”当做最重要的游戏特点之一。《绝地求生全军出击》的画面风格,乍一看和端游的差距还是挺大的。从玩家角度来说,小编觉得太“艳丽”了。

天美可能也考虑到了这个问题,在游戏中提供了两种画面模式供玩家选择。调整为“柔和”模式之后,画面偏冷、偏灰,视觉效果舒服很多。

《绝地求生全军出击》UI、角色模型、动作、声音等已经做到了还原端游,载具、枪械、配件的操作手感、威力也于端游一模一样,可以称得上是原汁原味。

不用多说,放几张图大家感受下:

当然,端游中的经典战术,手游中也可以完全运用。无论你想做伏地魔LYB,还是想飙车潇洒走一回,或者守桥、攻楼、水战,都完全没问题!

操作手感:真实、舒适、简单

总体来看,《绝地求生 全军出击》的手感是远高于市面上一些其他吃鸡手游的。首先在操作上做到了流畅和细腻,射击的真实感、打击感、与环境的互动、射击细节的把控都很完美。

《绝地求生全军出击》保留了端游十分真实的射击手感,比如不同枪械的后坐力不同,准星扩散程度也不同,被击中的目标的爆血效果与惯性效果十分真实。

在移动端操作上,《绝地求生全军出击》做了一定的简化以适应手机。枪械后坐力根据不同种类的枪械进行了相应的调整,降低了部分后坐力,减少射击严重跳枪的情况,解决了移动端难以压枪的问题。

另外在控制武器瞄准目标等方面进行了比较大的优化,比如加上陀螺仪功能,辅助玩家增加射击准度。

画面:符合预期 有待提升

《绝地求生全军出击》整体画面效果还不错,已经有了较好的光影效果,人物衣服的褶皱、装备枪械的材质细节都有。建筑、植物、地表、道具等材质质感表现很到位,没有单薄的贴图感。另外就是水面的波纹和反射,也有相当不错的表现。

不过,虽然《绝地求生全军出击》的画质和画面表现力已经属于上游水准,但小编认为还没有达到虚幻4的最高水平。

当然,本次测试暂时只开放“低”和“标准”两种画质,最高画质尚未开放,所以这也不算太大的问题。

流畅度:优化极佳

在游戏本身的流畅度方面可以给《绝地求生全军出击》打个满分。在保持高清画面的状态下,试玩《绝地求生 全军出击》全程没有出现过卡顿、停顿载入等情况。大地图与场景是无缝载入,在跑毒或者长距离驾驶的时候,均感觉不到地图的加载。

可以看出,《绝地求生全军出击》在人物移动上也进行了优化。明显能够感觉到人物在进出门和开关门的时候操作更加舒服,在建筑物内搜索、捡武器防具时动作也十分流畅。

人物转身、跳跃矮墙和跳窗的时候也一样,避免了卡墙、人物动作幅度跟不上操作指令等破坏玩家游戏体验的细节问题。

从目前测试情况看,《绝地求生全军出击》可以先给出85的高分。端游改手游,最大的两个问题分别是还原度和适配性(包括操作、玩法、优化),而这两个问题天美都给出了完美的答卷。

而游戏需要提升的地方也有,一个是画面精度还没有达到“虚幻4”应有的水平,一个是开放更多玩家进入后游戏是否会卡顿,还有海战模式和其他新玩法是否能让玩家满意。

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