《绝地求生:全军出击》预约超1500万 “吃定市场”来势汹汹
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11月22日,腾讯宣布代理《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)国服时,行业普遍认为,这显示了腾讯对战术竞技类端游市场罕见的重视。
12月1日,腾讯在第十届腾讯游戏嘉年华宣布,《绝地求生:全军出击》正版手游将由腾讯和PUBG公司联合出品,并在嘉年华现场首度亮相。在正式曝光产品名字时,现场还放出了《绝地求生:全军出击》的首部宣传视频。 12月1日当天,马化腾亲自发朋友圈为《绝地求生:全军出击》打call。对产品的重视实属罕见。
12月6日,开启预约5日后《绝地求生:全军出击》全网预约已经超过1500万人。连串大动作和成绩,《绝地求生:全军出击》可谓来势汹汹,可见腾讯放出实锤,决心真正实现在战术竞技这一新兴品类市场成为那个最后的胜利者, 腾讯押宝天美 王牌打造王牌 腾讯对于战术竞技这一游戏品类的重视程度,实际上远高于业界和玩家的想象。在腾讯第三季度财报公布后的电话专访中,腾讯总裁刘炽平就曾表示,“对于战术竞技类游戏,腾讯不仅有端游、手游、还准备了代理产品、以及IP改编产品。”10亿,只是业界对腾讯在战术竞技类游戏上投入资金的初步估算。 对于腾讯而言,战术竞技类领域中很有可能出现下一个“英雄联盟”,“地下城与勇士”甚至“王者荣耀”。腾讯也早已将对战术竞技类游戏产品的投资,上升到了公司的战略层面。选择天没工作室倾力打造《绝地求生:全军出击》,也是出于“王牌打造王牌”的考虑。天美丰富研发人才储备和手游运营经验,足够能成为打磨优质产品的信心之选 国民手游制造者:把战术竞技类推向大众玩家,以“普及者”身份收割市场
天美,作为腾讯第一自研工作室,可能也是中国最强的游戏工作室,过去似乎一直和“成功”、“爆款”、“出品即精品”等词汇画上等号。 不用再赘述MOBA领域绝对统治的国民手游《王者荣耀》,在FPS、SLG甚至三消、跑酷等手游细分品类,每一列的头部产品名单中,几乎都有天美的身影。一声“TiMi”,几乎是对游戏普及度的最大认证。在这种多次成功的背后,天美似乎已经有了自己对于长青手游的“方法论”,它可能源于对玩家长年的深刻洞察,对细节的反复调优,更可能是在长线运营上,已经积累了不为外界所知的且不可复制的结构化经验。在这样的“方法论”下,天美极有可能为《PUBG》正版手游带来“1+1>2”的效果。就像天美用《王者荣耀》把MOBA类游戏普及到千千万万的玩家中一样,《PUBG》正版手游也肩负着把战术竞技类游戏推广至大众玩家的市场期待。除了对《PUBG》玩法的还原以外,针对不同机型的适配以及移动端FPS游戏操作的优化甚至革新,都些都能大大推动战术竞技类手游的发展,天美在这一系列的操作早已轻车熟路。 吃鸡的风行,是2018年游戏圈不可绕过的一个话题。一种厂商们也早在下半年开始,就纷纷加码研发,不夸张地说,目前市面上可选的吃鸡手游,几乎已经到了一个不知道挑哪一款的地步,也正是因为这种残酷而又惨烈的竞争现状,事实上,吃鸡手游展示还没有一个真正的一锤定音的产品。早期的鸟儿或许有虫吃,但随着天美的入局,也许鸟儿们要好好想想,是不是虫子要不够用了。更有可能的是, 赶早不如赶巧。在完成初步玩家教育和核心痛点集中爆发之后,手握IP这一“尚方宝剑”的《PUBG》正版手游,是不是要彻底收割这个市场。毕竟,手游真正让我们沉迷的,还是“你的朋友都在这里”。 |
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