1500万玩家约定你 盘点《绝地求生:全军出击》的连串惊喜操作

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现象级游戏《绝地求生》成为2017年最火爆的话题之一。而PUBG手游的首轮缩圈战斗正在进行。从12月1日腾讯曝出《绝地求生:全军出击》以来,一系列惊喜操作都展示了这款天美研发的正版PUBG手游在带给玩家惊喜方面是多么的轻车熟路。

【惊喜操作第一发:腾讯这样介绍天美】

腾讯在11月29日上线了一个域名为pubgm.qq.com的悬念站。

悬念网站播放的视频以一声熟悉的“TiMi”作为结尾,宣告天美工作室将担任此次《PUBG》正版手游的开发重任。一个是当下最具有号召力的IP、一个是腾讯最王牌的游戏工作室,用自己的王牌扔出“王炸”,腾讯在《PUBG》正版手游背后,对于战术竞技类游戏的布局,颇有一股All In的姿态。

【惊喜操作第二发:马化腾站台点赞 “视频记得要打开”】

马化腾亲自发朋友圈为《绝地求生:全军出击》打call,实力推动产品热度从玩家群体扩散到行业大佬的圈子中。

【惊喜操作三:“玩得像”的系列创新】

“全军出击”几乎是一个自带语音的特殊关键词,对所有了解天美过往的玩家来说,它几乎就可以代表天美这个团队;此番PUBG正版手游直接以“全军出击”为名,除了强调天美倾力研发外,似乎还在表达腾讯这款产品上All In的气势——对这款产品势必要全力以赴的决心。

“战术竞技手游”是一个全新品类,《绝地求生》端游的全球爆红,印证了这个《绝地求生》这个IP蕴含的巨大潜力。值得一提的是,在《PUBG》端游的千万销量中,接近半数是中国玩家;而且,这仅仅是一群知晓Steam、了解加速器、拥有高配置电脑的“精英”玩家。还有很多玩家仍是“只闻鸡名,未尝鸡味”;更有大基数的3、4线城市玩家,可能仍停留在听说过“吃鸡”二字的程度。可以说中国PUBG手游的市场纯净度仍然很高,一款PUBG正版手游,加上腾讯对手游玩家群体从头部到基础的高渗透率,可以非常高效并且顺畅地完成这个品类的市场收割。因此腾讯对《绝地求生:全军出击》表现出的高度重视完全是情理中事。

“火遍朋友圈”也是天美系列产品自带的天赋之一,一手打造了《王者荣耀》,并与海外合作伙伴共同合作出品了《穿越火线:枪战王者》、《魂斗罗:归来》等成功产品的天美工作室,对于产品在社交关系上运营拥有太多独特的心得。

新玩法、新社交系统、经典超大地图、真实射击手感,《绝地求生:全军出击》深谙玩家需求,融合创新和端游经典,正如腾讯TGC现场放出的信息一般:《绝地求生:全军出击》在研发上注重“玩得像”而不是“抄得像”。既保存端游上受玩家推崇的核心元素,同时也针对移动端做出创新改变,让玩家更能体会PUBG手游的意外性和惊喜型,这才是天美的目标,也是天美一向最擅长做的事情

惊喜操作四:国民手游制造者,把战术竞技类推向大众玩家,以“普及者”身份收割市场

天美,作为腾讯第一自研工作室,可能也是中国最强的游戏工作室,过去似乎一直和“成功”、“爆款”、“出品即精品”等词汇画上等号。

不用再赘述MOBA领域绝对统治的国民手游《王者荣耀》,在FPS、SLG甚至三消、跑酷等手游细分品类,每一列的头部产品名单中,几乎都有天美的身影。一声“TiMi”,几乎是对游戏普及度的最大认证。在这种多次成功的背后,天美似乎已经有了自己对于长青手游的“方法论”,它可能源于对玩家长年的深刻洞察,对细节的反复调优,更可能是在长线运营上,已经积累了神秘并且独特的经验。

在这样的“方法论”下,天美极有可能为《PUBG》正版手游带来“1+1>2”的效果。就像天美用《王者荣耀》把MOBA类游戏普及到千千万万的玩家中一样,《PUBG》正版手游也肩负着把战术竞技类游戏推广至大众玩家的市场期待。除了对《PUBG》玩法的还原以外,针对不同机型的适配以及移动端FPS游戏操作的优化甚至革新,都些都能大大推动战术竞技类手游的发展,天美在这一系列的操作早已轻车熟路。

吃鸡的风行,是2018年游戏圈不可绕过的一个话题。一种厂商们也早在下半年开始,就纷纷加码研发,不夸张地说,目前市面上可选的吃鸡手游,几乎已经到了一个不知道挑哪一款的地步,也正是因为这种残酷而又惨烈的竞争现状,事实上,吃鸡手游展示还没有一个真正的一锤定音的产品。早期的鸟儿或许有虫吃,但随着天美的入局,也许鸟儿们要好好想想,是不是虫子要不够用了。更有可能的是, 赶早不如赶巧。在完成初步玩家教育和核心痛点集中爆发之后,手握IP这一“尚方宝剑”的《PUBG》正版手游,是不是要彻底收割这个市场。毕竟,手游真正让我们沉迷的,还是“你的朋友都在这里”。

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