有图有真相!刺激战场和全军出击的区别就在这!

开始吐槽

昨天开始,腾讯光子工作室的《绝地求生 刺激战场》和天美工作室的《绝地求生 全军出击》和这两款正版吃鸡手游都开启了二测。听说发对比图会更多人看,既然这次小编有欧气附体拿到两个游戏的测试资格,那自然也不能落后,带大家看看二测两款游戏的表现。

小编用的是三星S8手机,玩全军出击开的是中高画质,玩刺激战场开了高画质,都是二测阶段这两个游戏支持的最高画质了。

游戏流不流畅,跳个伞就知道了

游戏运行够不够流畅,小编感觉开局跳伞的第一印象是最直接最重要的。从远到近景的切换,地面植被和景物的逐步出现,短短10几秒的跳伞过程可以说是对画面流畅度最大的考验。

刺激战场方面,跳伞下落过程中,地面上的物体(树木和房屋等)并不是以自然过度状态出现,而是随着距离拉近一点点的“蹦”出来,整体不够真实和流畅。尤其从图3和图4树木的阴影可以充分看出这种一点点“蹦”出来的感觉。这种感觉让小编想起PC游戏中使用即时演算的画面效果,如果刺激战场也是使用即时演算模式的话,会对手机CPU造成较大负担,我的S8手机还好,要是差一点的手机,可能就会卡成连环画了。

此外还有一个不完美的地方,刺激战场在跳伞落地的时候没有过度动作,直挺挺就落地了,然后马上可以直接开始走路,这个细节就没有全军出击处理得好。

全军出击方面,明显能感觉地面环境加载得比较快了。跳伞过程观看景物非常流畅,没有那种一点一点“蹦”出来的感觉,光影变化也比较真实自然,整个过程一点都不卡。另外,全军出击还专门还原了端游跳伞落地的细节,人在坠落着地的瞬间有一个下蹲的动作,这个感觉就很真实很自然了。

实拍对比,讲道理全军这次进步了

从刺激战场的画面来看,目前细节还比较粗糙,让小编真心觉得有种赶工制作的感觉。尤其是防空洞之类的光照不太强的地方,居然堆着像马赛克一样的木箱子,像这类东西就更加能看出来细节贴图很模糊,显得不够精致。室外的话相对好点。

全军出击呢,材质细节的贴图比较真实,层次质感也更丰富,整体光影十分自然柔和。看小编截的图4最有代表性了,阳光穿过树枝树叶在地上形成的阴影,非常真实。 从各种墙面也能看出确实做得很细致,砖头和水泥的质感都做得很逼真。感觉天美家的美术小姐姐这次进步挺大呀。

大家如果没看清楚,那么我们来用同个场景再对比下。同样是学校的阶梯教室,木头阶梯、凳子、墙面、地板,全军的细节和质感明显更细致些。

差别最大的你猜是什么——居然是水

刺激战场的水面很“厚重”,完全不透明,立体感非常强,更接近真实水体的流动,也比较还原端游的水体颜色。但是在手机屏幕上看的话有点怪怪的,有种难以描述的油腻感...

全军出击方面,水面渲染相对清淡,同时水体轻盈,视觉感比较清爽,整体来说更适合手机上看。和全军的柔和画风也很搭,整体就是黄黄旧旧的口味。

记得首测时好多人在带节奏吐槽全军出击的画面,说画面很卡通、颜色太刺眼balabala。这次二测开放了中高画质,而且感觉炫彩和柔和两种画风都做过了优化,整体画面效果比首测的时候提升了不少,也更接近端游的风格了。

全军出击二测的炫彩画风,真实度提高了不少。中高画质出来后确实效果有明显升级

全军出击二测柔和画风

小编本人可以说是绝对的颜控,颜值就是正义,在选游戏的时候,首先考虑的也是画面。我更喜欢细腻的、细节多的游戏画面,可以经得起多角度细看。一测没有测试资格不敢评论,但是从这次二测来看,全军比刺激在画面细节和贴图上都会细致一些。我觉得这个除了是增加颜值外,还有个实际的好处是看东西更清楚了。尤其在手机屏幕这么小的情况下,面对几十米外的几毫米大的“小黑点”,贴图如果糊成一团,还怎么分辨那是个LYB还是棵小树或者石头墩子?所以眼神不好的兄弟,或者没吃过鸡的萌新可能玩全军出击会更容易上手哦。

随便看看