腾讯绝地求生出来了,网易以量应对?

开始吐槽

2月9日,腾讯的蓝洞授权PUBG绝地求生手游刺激战场和全军出击同时开启了不限号测试,某种程度上预示着吃鸡手游最后的格局已定。

腾讯主推的是天美工作室的绝地求生:全军出击。毕竟是带来了王者荣耀和QQ飞车这两款爆款手游的工作室,偏向这款也实属正常。光子工作室带来的是绝地求生:刺激战场。那这两款同属正版IP授权开发手游又有什么区别呢?

主要是定位有点不一样,光子显得比较稳重,他的刺激战场基本上是对端游的完美还原,可以说在手游上没有其他能比之更接近端游原作了。天美则比较激进,全军出击之后还会有海战等PC端不会出现的玩法。在画面上,刺激战场更好,在可玩性和对低端手机的优化上,全军出击占优。

不过就我个人来看,要偏向于刺激战场一些,毕竟我用的一加5t,也不是什么核心玩家,只是初体验的确是刺激战场比较好。在初体验上,天美又一次玩了一个熟悉的套路,就是前几把大部分人都是人机,这会让你进去都看不到什么人,至于这么做好不好,那就智者见智吧。

聊完了腾讯的吃鸡,这会可以来说说网易了。网易在2017年推出了80多款手游,其中第四季度就占据了30款之多,相信不少玩家都称其为猪厂、母猪羞愧的低下了头云云。虽说网易是按一个一个项目工作组开发游戏,也有很多代理的游戏,但是这么多的游戏实在是规模巨大。

当然,在这种游戏量级下,网易在线游戏收入的68%都来自手游,种类繁多是网易2017手游的最大特点,其中也包括吃鸡。

我们所熟知的,也是已经推出的是网易的终结者2和荒野行动,事实上,除了这两款,网易还有很多款还在研发的吃鸡手游,除了之前提到过的孤岛先锋(代号:alive)、迷雾求生、怪物猎人等之外,网易还有各种不同的吃鸡手游。比如定位为开放世界生存MMO的明日之后,冷兵器生存竞技的代号Hunt,

全自由沙盒竞技的量子特工,都市漫画风射击的二次元手游代号:Ace……

虽说多方面出牌,但这个量的确让我觉得有点多……

随便看看