绝地求生:腾讯正版吃鸡手游哪家强,你站天美还是光子

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腾讯作为绝地求生的代理商已经过了很久了,一直在打着广告的绝地求生:全军出击和绝地求生:刺激战场在前段时间终于开放下载了。一时间小编的朋友圈里到处都是分享和秀战绩的,看的小编心里痒的不行。晚上下班就把两款游戏都下载下来试玩了一下。

天美一直都是很强的制作组,曾经火爆过的天天酷跑和现在的王者荣耀都能证明天美工作室的实力。至于光子工作室的刺激战场除了小编曾经玩过的雷霆战机是他做的就再没有其它的了解了。那么采用了虚幻四引擎的全军出击(下文简称全军出击和刺激战场)和刺激战场会有怎样的表现呢?

首先在人物上个人和地图的建模上,小编个人感觉两者的区别并不大,因为正版授权的原因,二者都很贴合正版的画风,那么关键就看细节上的处理了。

全军出击有一个自动开门的设计小编感觉特别好,这样就不用玩家自己去点那个小小的按钮,在前期收集东西的时候特别方便,这点刺激战场没有

由于手游不比电脑,在小地图上有枪声方位提示很正常,但是全军出击的方位提示很迷,就那么小小个,得仔细看才看的到,这点刺激战场要好的多

人物动作小编感觉刺激战场要比全军出击总体流畅很多,比如翻墙的动作和奔跑已经小眼睛转动方位,行云流水比较舒服,而全军出击会稍微有一定晦涩。

背包细节,刺激战场有一点做的比较好的就是如果你换枪以后背包里的子弹和枪械零件不合适左下角会有一个使用不了的提示,而不是你一个个去翻找,全军出击就没有这个提示,在更换背包物品时就很烦躁。

最后要说的也是最重要的,枪械的打击感问题,个人感觉全军出击打中敌人的暴血特效很好看。至于全军出击的辅助瞄准特别的好用,除非在全速奔跑否则基本很难不被连击击中。当然两个游戏的弊病就是前期会有很多的机器人送装备影响游戏体验。

说完了游戏两者的比较,小编又去应用商店看了很多众多玩家的评论,目前很多都说刺激战场做的比天美的全军出击要好,但是达成一致的是都比网易好,小伙伴们你站那边呢?

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