《绝地求生 全军出击》正版“吃鸡”官方手游 抢先测评

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iOS版《绝地求生 全军出击》游戏APP可正常登录时,笔者第一时间体验了这款手游。在Windows PC版,《绝地求生》是基于“虚幻4”视觉图形引擎开发的,画面中的光照光晕、阴影、物体多边形表面、材质体现和物理运动模型,都体现了尖端的表现水平,让游戏地图有着逼真的氛围,主角犹如置身于郊野密林的真实世界之中。

那么在手机平台,这款游戏的表现是否能有等量齐观的水平呢?iOS版《绝地求生 全军出击》游戏宣称也同样用了“虚幻4”引擎,不过目前测试版只能用最低画质,相比国内诸多款同类手游作品,iOS版《绝地求生 全军出击》游戏除了特别特别的流畅外,视觉上确实没有什么过人之处。

iOS版《绝地求生 全军出击》游戏游戏具有8000M x 8000M 实景地图,百人同场竞技,实时语音开黑,还加入了备受期待的排位体系。

进入游戏中,可看到它的主要操控布局,和国内已发布半年多之久的诸多同款手游作品,都采用了相近的方案。这样比较能照顾玩家已养成的操作习惯,没有无谓的增加挑战。背包界面和Windows PC版也是同样的设计风格,丢弃物品时,玩家需要“长按”物品,这里不妨设置个明显的“丢弃”按键,免得让新手玩家猜测究竟应该怎样才能丢弃东西。

基于“虚幻4”引擎的动画表现确实有着不凡的功底,当枪械切换到放大瞄准时,枪头一晃、瞄准镜打开的动作,确实比国内大部分同款手游更逼真、更流畅,有更多的动作细节。国内大部分同款手游在放大瞄准这个动作上,要么没有过渡细节,直接就切到放大效果,要么只有可怜的几帧过渡。枪械放大后瞄准镜部位的图形设计,iOS版《绝地求生 全军出击》游戏的视觉效果也更逼真,而国内的诸多同款手游的美术,做的更多像是玩具枪,花花绿绿还都一清二楚。

这个视角上看,如果是国内同款手游,手中的枪械、背后的枪械,美工会把体积做的更大、细节更多,只要看着很猛就行,但iOS版《绝地求生 全军出击》游戏选择了更真实的风格。

地图方面,国内同款手游中的一部分作品,做得更好些,玩家点地图上某个位置来定位,定位标记会闪动、缩放,容易被观察到。而iOS版《绝地求生 全军出击》游戏只是显示了一个标记,而已,不够醒目。国内部分手游也是这样。游戏策划团队的体验是否做到位,这种细节能一斑窥豹,而长期不肯优化的,说明开发方也够固执,估计根本不玩其他竞品(国内部分所谓网络游戏企业,里面相当一大不部分比例的雇员员工,根本不玩游戏,也不喜欢游戏,照样从事着技术开发、视觉美术等等关键岗位的工作,也是很搞)。

手枪射击的动作,也比国内同款手游更自然、逼真,这得益于“虚幻4”图形引擎的强大,动作细节丰富、表现效率高。

因目前开放的仅仅是低画质版,待可切换到高画质时,再针对游戏的各种亮点,逐个做详细了解和测评。

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