今天腾讯出了俩吃鸡手游。。。
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所以众多吃鸡玩家都心心念念盼着国服早点出来,可惜腾讯自从上次搞了个国服预约之后依旧没有放出实质性的消息,估计还在为了审批的事情奔波 而距离腾讯拿到蓝洞官方关于【绝地求生】正版授权已经过去了一阵子了,早在那时腾讯游戏就声称将要推出两个 “正版吃鸡手游 ” ,两个项目的名字分别是【绝地求生:全军出击】和【绝地求生:刺激战场】 作为PC端绝地求生 “老(年)玩家 ” ,看到这两个游戏名字的时候小发感受到了一股扑面而来的中 (shan) 二 (zhai) 气息虽然如此,由于之前【荒野行动】、【终结者2】、【小米枪战】之类的吃鸡手游做了一波很好的预热,市场反应也不错,所以很多人都在期待这两款正版的吃鸡手游 终于,今天这两款手游同时开启了测试活动,在 App Store和安卓应用市场都能进行下载,人气也是不出所料的异常火爆
算上之前小发曾经写过的【光荣使命】,企鹅爸爸已经出了三款吃鸡手游了,当然【光荣使命】是没有正版授权的,在场景和道具模型上自然就和原作有很大区别 至于为什么要出那么多个游戏,可能也是因为吃鸡手游的市场实在太大,腾讯也不想把鸡蛋都放在同一个笼子里,所以就搞了这么个 “养蛊 ” 的模式出来 【刺激战场】的项目这次是由光子工作室负责的,它的名气其实不大,但是之前做过一个叫做【全民突击】的射击类手游,对于此类游戏有一定经验至于【全军出击】则交由鼎鼎大名的天美工作室负责,毕竟人家有农药、CF手游、魂斗罗等一大堆成功作品摆在那里,得到一个名额也是理所当然,而且之前我们看到的一些关于手游吃鸡的宣传片基本上都是全军出击的,看着效果也很不错 这熟悉而又蛋疼的Timi标志
首先我打开的是【刺激战场】,光从创建人物这一项来看,还原度还是很高的,造型都和端游一样 刺激战场角色创建界面
主界面的背景也是模仿了正式版的【绝地求生】端游风格
刺激战场主界面
相比之下,可能是因为UI设计的缘故,【全军出击】的主界面就让人感觉清爽很多 (虽然也有每日任务啥的) ,占最大地方的就是排位和匹配两种游戏模式选择 全军出击主界面
可以看出两者的人物造型是基本一致的,只不过【全军出击】的问题在于,创建人物的时候只能简单地选择性别,无法自己编辑造型 至于游戏地图就没什么好说的了,除了一些细节上的不同,两者在房屋分布、大地图地形等方面都是尽量地还原了端游 全军出击地图界面
全军出击装备图
个人感觉的话地图画质是【刺激战场】更胜一筹,不过副作用就是我玩【全军出击】的时候手机好好的,玩【刺激战场】的时候烫得有种手机随时会爆炸的错觉。。。。 操作方面,手机 FPS游戏都是一个尿性对于习惯了端游操作的人来说,感觉十分膈应,左手移动右手开枪啥的倒是正常,可是视角移动也在右边,就会导致经常有误操作发生,明明是想要左右看看人却打出了几发子弹 刺激战场的操作界面
两者在操作方面大同小异,不过【全军出击】在左边移动轮盘的基础上多了左右探头的功能,相对来说在卡视角时更舒服一点 而关于载具的驾驶,【全军出击】相对来说更加容易,只要轮盘就可以做到,【刺激战场】则需要左右手同时操作才能做到保持速度的情况下调转方向刺激战场载具驾驶界面
相对来说人物的跑动显得有点慢,还时不时需要先走几步路才开始跑,有时候即便发现了有车来撞但是却躲不开,也正是因为这一点,在鱼塘局的决赛圈,【全军出击】里经常可以看到有人开着车乱撞 在决赛圈被无情撞翻
其他的细节方面,音效和端游基本是一致的,戴着耳机也能听出声音来源,没戴的话可以从小地图上看到 有一点需要吐槽的是两个游戏默认开镜瞄准后还是需要划动屏幕进行微调,在这方面建议去设置里选择开镜开启陀螺仪,瞄准会比较精确全军出击设置界面
由于玩家人数众多,新手也很多,小聋瞎几乎遍地都是,熟悉这类游戏模式的人很容易就能打到好名次,比如 KK随手玩了一把就拿了第二
总体而言,虽说当时的宣传片效果挺震撼,不过两个游戏除了顶了个正版名头之外在其他方面的表现乏善可陈,并没有做出什么创新性的突破,还是被手游本身的框架给局限了 不过对于没有足够电脑配置的玩家来说,当个茶余饭后和朋友一起开黑的游戏确实是已经足够,要不要下载、下载哪个就看各位自己选择了~ 抱歉今天发得比较晚,电脑出了点问题,刚刚抢修好:(所以问题来了,各位患友会选择哪个吃鸡手游呢? |
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