《绝地求生》只是昙花一现,《堡垒之夜》赶超,腾讯成最大赢家
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大家好,我是阿趣,近期,海外最大直播平台Twitch《堡垒之夜》的平均观众人数已经逼近《英雄联盟》,而《绝地求生》则处在第四的位置,根据Steam最新的统计,《绝地求生》近30天以来减少了约10.17%的玩家,这也是该游戏自发售以来首次出现负增长。
《绝地求生》出现明显下滑的原因毫无疑问,就是外挂的泛滥。吃鸡游戏的成功衍生出了许多的外挂产品,这让很多普通游戏玩家的游戏体验变得非常糟糕,因此,很多喜欢“吃鸡”的玩家纷纷转入同类型玩法的《堡垒之夜》。
《堡垒之夜》发售于2017年7月,是Epic Games旗下的一款游戏,可以这样说,Epic Games是最近几年最成功的游戏制作团队,是因为他们旗下有着最为畅销的《战争机器》系列产品。Epic Games团队研发的虚幻三引擎目前为大多数游戏制作团队采用,而2011年Epic Games发售的《战争机器3》也受到了业界的一致好评。
而腾讯早在2012年7月就以3.3亿美元收购了Epic Games48.4%的股份,成为Epic Games最大股东,之前财经报道已经指出,Epic Games现属于腾讯集团的联营公司,并且腾讯有权利在EpicGames董事会提名董事。所以《堡垒之夜》的最大受利者就是腾讯。 腾讯在2017年11月22日宣布代理《绝地求生》国服,到了今天,两款“吃鸡”手游《绝地求生刺激战场》和《绝地求生全军出击》已上线多日,但还是不见《绝地求生》端游上线国服的迹象,再联系《堡垒之夜》的热门,腾讯很有可能直接放弃《绝地求生》国服上线,而直接引入《堡垒之夜》,证据已经确凿如下: 就在不久前发布的《堡垒之夜》中文测试版中,玩家可以直接利用QQ号登陆游戏,并且在Wegame上运行《堡垒之夜》时,会提示“检测到您已登陆Tencent WeGame,请先退出,再启动Fortnite客户端”。另外,《堡垒之夜》测试版在运行的最初界面上也是和WeGame采用了相似的界面,里面的内容全都由腾讯提供。
就《绝地求生》和《堡垒之夜》对外挂的打击力度和效果来说,已经是天上地下的区别了,动不动服务器崩溃、动不动决赛圈都是外挂的《绝地求生》今年2月22日更新了新的反外挂检测系统,检测很严格,但也造成了非常大的问题,部分玩的不错的玩家都背上了巨型“平底锅”,被误封账号,申诉等待时间很久,而且申诉失败的情况也很多,蓝洞的这次反外挂机制似乎是砸了自己的脚。
与《绝地求生》相比,《堡垒之夜》的“大逃杀”模式对外挂的打击力度和态度非常强硬,不但对外挂使用者进行封号处理,还将外挂制作者告上了法庭,所以就目前来说,《堡垒之夜》超越《绝地求生》也是合情合理的。 也希望这段时间的这些数据能给蓝洞一些警示,毕竟现在火的只是“吃鸡”的玩法,而不是《绝地求生》这款游戏,将玩家的游戏体验作为首要目标才是蓝洞最应该做的事情。 最后,阿趣祝每位喜欢“吃鸡”游戏的玩家工作顺顺利利,吃鸡大吉大利! |
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