腾讯All in吃鸡,天美和光子谁会成为最后赢家。你怎么看

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腾讯All in吃鸡

时至今日,腾讯已经完成了一波吃鸡六连:

11月中旬,《穿越火线:枪战王者》宣布将上线全新资料片,新版本将提供荒岛特训模式,该模式允许60人同场竞技,玩法类似吃鸡。一周后,新版本上线;

11月21日,腾讯代理的百人战术竞技类手游《光荣使命》开启测试;

11月22日,腾讯宣布独家代理《绝地求生》端游国服;

11月26日,腾讯极+工作坊开放日活动举办,期间公布了自研端游《无限法则》(该产品为此前曝光的《Europa》);

11月27日,腾讯携手PUBG公司,将联合出品《绝地求生》正版手游,将率先登陆中国市场;

11月29日,光子工作室群、天美工作室群发布《绝地求生》正版手游预约页面。

2018年2月9日,绝地求生2个正版手游同步上线。分别是由光子工作室和天美工作室制作。

不难发现,在腾讯的四大工作室群中,北极光正在研发吃鸡端游《无限法则》,天美、光子则在分别研发两款《绝地求生》的正版手游,几乎3/4个腾讯互娱都投入到了吃鸡大战当中。

更夸张的是,腾讯甚至不介意天美、光子之间产生如此明显的竞争——马化腾曾公开表示腾讯鼓励内部竞争,但围绕同一个IP,让两个王牌工作室群同时入局,研发两款相同品类游戏的举措应该没有先例。

伴随一则又一则重磅消息的推出,或许我们应该重新理解腾讯对吃鸡的重视程度。在CF手游中加入吃鸡模式、代理《光荣使命》并非它的防守策略;代理《绝地求生》端游也不只是它“不放过任何爆款”的习惯,腾讯真正想要的,或许是一个品类的繁荣。

光子工作室

天美工作室

虽然《绝地求生》端游已经足够火爆,但这意味着单款产品的流行,而非整个品类的昌盛——这需要足够庞大的用户群体和市场规模。但可能在腾讯眼中,这个品类拥有大众化的潜力,即将成为游戏市场的下一个未来趋势。

2008年以前,在MMORPG横行的市场环境下,腾讯在动作、竞速、射击、音舞等细分领域布局,拉高了这些领域的上限;2013年,腾讯在微信和QQ上发行手游,证明了手游市场的大众潜力;2016年,《王者荣耀》开始大成,腾讯证明了MOBA这种重度玩法在端游和手游上都能拥有如此夸张的普及度。

在这几次探索的过程中,腾讯既收获了足够的红利,又带动了一个又一个新领域的发展。按照姚晓光的话说,这也许就是“不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒”。

现在腾讯再一次希望突破自己的边界,把更多的赌注押到了吃鸡上面。那么,你认为吃鸡手游会成为下一个《王者荣耀》吗?

但是无论最后胜出的是天美还是光子,最后的赢家还是腾讯啊。

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