朋友圈被《绝地求生》刷屏,看正版吃鸡游戏如何企图反攻用户心智

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每年的春节营销必出现象级精品,比如:百度的《我是你爸爸》,百事可乐猴年情怀广告《把乐带回家之猴王世家》,还是豆瓣的朋友圈广告《我们的精神角落》,都成功地借由春节造势,将品牌好感度和产品数据凶猛地拉了一波暴涨,当然也有灾难塌方式反面教材,比如百合网的《因为爱,不等待》,差点因为一支不成功的品牌广告而受到消费者口诛笔伐。

【《绝地求生》朋友圈内容交互逻辑】

谁能想到,在年味“越来越淡“的今天,除了春晚话题,竟然是广告营销等内容提醒大家“过年啦”的信息。这些广告在过年这段期间夹杂在了各类媒体中,在引发舆论和讨论等春节有关话题的同时,也着实让年味多了那么一些。临近放假,《绝地求生》国服的创新朋友圈广告在社交媒体上点燃了炮仗,用一个预约游戏的小程序和双关的slogan激发了大家临近放假,已经魂不守舍的心。点击广告和点击赞、评论区,会带来不同的页面跳转,这也是微信团队和《绝地求生》国服团队给到的一种全新交互逻辑。而不管是A面的小程序还是B面的暖心小视频,最终都会引导用户到《绝地求生》国服开启预约的信息点上。当然了,虽然看起来别具一格,但这些也都是建立在朋友圈和小程序的基础上的设计。

广告本身正面是15s的视频展示,点击视频部分会进入小程序页面,即可让人参加“瓜分100w”的活动,如果选择的区域是人最少的,就可以瓜分这笔钱。而如果你在看到《绝地求生》朋友圈广告,第一时间点击朋友圈点赞或评论即可进入另一种交互逻辑,跳转至“家是唯一的天命圈”视频播放页面,播放完毕后跳转到游戏预约。整套交互不停地要求用户选择,每一步选择都至关重要,由于在实际场景中每一个用户都会做出不同的交互动作,得出的感受和体验不一样,使得广告有更多的讨论土壤。同时,此则朋友圈广告根据用户的不同选择,给用户不同的广告体验。交互的探索性,也更容易出现讨论和回流。

【游戏品牌形象落地情感输出】

前日iPhoneX 3分钟的广告短片戳中了大众的泪腺:大众认可的不是“源于iPhoneX拍摄”的技术背景,而导演陈可辛通过“中国人的家人团聚”这一细节,恰到好处地表现出了苹果的诚意。

而相比于纯感情向的,为了展现艺术以及展示品牌形象的纯广告片,对于架构在虚拟世界的游戏产品来说,在内容上输出情感向话题的难度会大幅度上升:因为相对于大众消费品,游戏本身作为一个娱乐产品,做到虚拟世界的情感与真实世界里的情感互通本就是困难的。再加上为了赶上春节这班车,《绝地求生》广告还要兼顾到春节的大主题,无疑是难上加难。而这次创新朋友圈的策划,用温情和游戏元素串联,既能让广告拔高品牌形象,另其温暖化,又能打通虚拟游戏世界与现实世界的沟通桥梁。

而从品牌层面的情感导向,绝地求生这个广告应该是我看过的内涵相对丰富的了,它把世界观,也融入了这款游戏里,它做到了这几个key point :

“过年回家”“过年分红包”等喜庆元素的加入:首先响应了春节主题,有了大背景的情感铺垫,才谈得上后面的层层深入和结尾升华。

【由《绝地求生》引发的现实情感反思】

这则腾讯吃鸡游戏广告展现了游戏的另一种世界观——游戏中选错了可以重来,人生却步步惊险,每一次人生岔路口的选择,何尝不是一种挑战?

我经常问我老公,为什么那么喜欢玩游戏,真实的人生不好玩吗?他回答我:真实的人生是什么,吃喝玩乐,说白了还是为了精神世界的满足和愉悦啊,这些感受我在游戏中一样可以获得,对人生的感受丝毫不比你们少半分。在现实生活里每天抢资源,换工作,拼业绩,背房贷,这些人生抉择,在游戏里一样可以感受到,而我在游戏里,可以有武器,地图,战友, 我更容易掌控我的游戏人生。游戏输了还能重来,人生呢?我不在游戏里承受一次次失败后的重头再来,我拿什么去面对不可预测的命运呢?

在游戏里,玩家比拼决策与战术,小心谨慎地做着每一次选择,将近百人的游戏只有一人能顺利吃鸡。而游戏过程中的艰难选择,丝毫不比真实世界逊色,只要每次选择正确,就是安全的,如果选择有问题,那就要付出更多的努力。也因此,这支广告片结尾的“家是永远的天命圈”这一slogan,才能给那些疲惫不堪的玩家一丝慰藉和温度吧。回家了,想吃鸡就能吃鸡(真的吃鸡),再也没有LYB和伏地魔跟你抢了。

以目前大家对于《绝地求生》国服创新朋友圈的热烈讨论结果来看,《绝地求生》国服,已经获取了一批精准流量。我的微信群里都在笑谈,“这下我能跟我爹妈说,我玩的游戏跟你前两天看到的朋友圈广告是一样的”。

朋友圈广告经过一系列流程的引导,夹带着#回家##吃鸡#等感情元素,将吃鸡双关,最后引导到功利目的和预约游戏强力诱惑上,让广告完成前期的数据积累、市场评测以及抢占玩家心智等多重效果。而最后那一句“家是永远的天命圈”的slogan,将家主题和游戏做到了情感共振。做品牌,最难的就是获得同理心,而对于在外拼搏的年轻人来说,回家与闯荡,是永恒的共鸣法宝。温柔收尾,点到即止,剩下的情愫,交还给游戏本身。

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