期待《杀戮都市:零》改编生存类竞技游戏 挑战诸多“吃鸡”大作
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很多玩家都了解绝地求生类“吃鸡”多人联机团战游戏,创意灵感是来自于一部日本电影。这个类型的游戏在过去半年多时间里,风靡全球。 那么有没有其他同样来自于漫画、电影的创意,实现到多人联机团战游戏中,也能掀起更大风暴呢?其实刚刚上映的《GANTZ:0》(杀戮都市:零)CG电影,在笔者看来,如果设计成竞技游戏,同样有着巨大潜力。
这部电影的创意,来自于7、8年前的日本漫画《Gantz》,由日本漫画家奥浩哉所著,属于青年幻想型成人漫画,2000年连载于《周刊YOUNG JUMP》。同名改编了26集动画。
故事发生在“GANTZ”的神秘世界,主角则是一名高中生玄野计,有一天他在地铁的月台偶然遇见了小学时代的好友加藤胜。当时正义感强烈的加藤打算把摔落轨道上的醉汉抬上月台,因此向在场的玄野寻求协助,遭受意外而双双身亡,但是事情并没有结束,他们在死亡的瞬间被传送到一个神秘封闭的房间,透过房间的窗户还可以看到东京铁塔,但是却无法走出这个房间。在这个房间里,他们看到了许许多多应该死去的人们,有流氓、PLMM、上班族、政治家等等,他们都重获新生了吗?似乎一切并非如此,房间中间有一个黑色的球体,突然亮了起来,发出了指令,奇异的黑球赋予他们新生,但所换取的代价是他们完成杀死怪物的任务,他们就在残酷的杀戮战场中开始了逃杀般的杀戮生活。
《GANTZ》以“适应日本人的SF”作为目标,现实和非现实交错的世界观,也可称作不合理的紧张感(重要的登场人物突然死了的事多),个性溢出的登场人物等聚集著受欢迎。 这部漫画本身就是基于一场互动游戏,它通过“黑球”发布任务目标,发放武器和防护衣盔甲,传送队员到任务地图中,统计队员的战绩。如玩家达到1000分,可选择获得自由(退出游戏)、获得罕见的强悍武器、复活一个刚战死的队友。
从这三个条件看,其中第二项是目前国内大部分网络多人联机竞技团战游戏玩家所熟悉的,通常通过向游戏运营方付费购买、保持活跃或完成指定任务,来赢取这一项所指的罕见武器。这里也隐藏了一些不利因素,诸如玩家连续累积高分战绩后,积攒了较多的罕见武器,将很大程度上破坏了竞技平衡性,自己继续赢得高分更容易,而其他队友则更困难。而玩家一旦退出游戏、重新进入,之前积攒的罕见武器,按《GANTZ》漫画的设定,是不能继承的。它很像绝地求生类“吃鸡”多人联机团战游戏,落地时大家都是赤条条的…… 第一项对目前的网络游戏而言,不构成有吸引力的期望目标,玩家随时可以退出游戏,除非用其他手段,强制玩家必须保持在游戏中(诸如要求玩家预付押金,自行强退则扣除押金)。第三项也不太具有吸引力,像《GANTZ:0》(杀戮都市:零)CG电影中的中年秃头男人,在剧情中就是一个累赘性质的存在,猪队友很难得到其他人的复活支援。获胜的玩家,也往往希望由新鲜血液来代替上一局中挂掉的猪队友。
要把《GANTZ:0》(杀戮都市:零)CG电影改造成游戏,可对黑球最终给出的三个选择,根据玩家群体的实际喜好,做相应的改动。
《GANTZ:0》(杀戮都市:零)CG电影中的各款武器。
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