吃鸡爆火!但笑到最后的不一定是《绝地求生》 ?

开始吐槽

mobirum讯 韩国开发商蓝洞开发的PC游戏《绝地求生:大逃杀》风靡全球,算是2017年最大的爆款游戏,相信不少朋友就算没玩过也听过“吃鸡”!因而 模仿《绝地求生》的游戏层出不穷,手游居多,但都还没有出现危及《绝地求生》地位的游戏,今天说的这款游戏已经严重的威胁到了正版的地位。

这款游戏是Epic Games发行的《堡垒之夜》。 数据为证,目前《堡垒之夜》的在线人数一直在上升,现在终于迎来了一个新的里程碑——340万的同时在线。而《绝地求生》在Steam上同时在线人数目前的最高值是320万。Epic Games表示将会着力解决服务器问题,跟上不断增长的玩家数量的需求。

还有根据Esports Observer发布的统计报告,在 2018年1月29日至2月4日期间, Twitch直播平台上观众总观看时长排名前三为:《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《绝地求生:大逃杀》。

可见种种消息显示《绝地求生:大逃杀》的地位的确受到了威胁。 那么问题就来了!

“大逃杀(Battle Royale)模式”算模仿,还是抄袭?

事实上,蓝洞并不拥有“大逃杀”模式的版权,这种玩法的创意来自Brendan Greene。 “手残玩家”Greene经常在《CS》时被对手一枪爆头,于是他设想了一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的游戏世界。他在《武装突袭2》中开创了“大逃杀”(Battle Royale)模式,后来与Daybreak合作开发了《H1ZI》,继而又和蓝洞合作开发了《绝地求生》。

去年9月26日,《堡垒之夜》推出了大逃杀(Battle Royale)模式,百人跳伞相互厮杀至最后一人的玩法与《绝地求生》如出一辙,模式推出首日取得在线人数破百万的佳绩。

《堡垒之夜》大逃杀模式爆红后即遭到了蓝洞的指责。 蓝洞工作室副总裁金昌汉公开对《堡垒之夜》的行为表示不满:“我们在《绝地求生》的开发阶段一直与Epic Games保持着良好的合作关系,因为他们是虚幻4引擎的开发者,我们需要他们提供授权。在此以后我们的玩家也反馈给我们许多信息,使我们对Epic Games的新游戏《堡垒之夜》有所顾虑。”

而《堡垒之夜》厂商也毫不避讳,直接说这个名为《堡垒之夜:大逃杀》的衍生模式就是受到了《绝地求生:大逃杀》的影响而制作的。

《绝地求生》为什么唯独对《堡垒之夜》生这么大气?

第一,这两款游戏用的都是Epic的虚幻引擎4。 《绝地求生》的开发商表示,因为引擎的关系,他们在开发游戏的过程中与Epic是“持续的合作关系”。所以对于蓝洞的开发细节,Epic知道得不少。没玩过的朋友看下预告片也能看得出两款的相似之处。

第二,《绝地求生》计划在今年年内登陆Xbox One平台。 结果就是,这款仿照《绝地求生:大逃杀》制作的《堡垒之夜:大逃杀》抢先登陆了Xbox One平台,而且还是免费。

看到这里是不是有点恶意竞争抢占市场份额的嫌疑了?起码蓝洞是这么想!

《堡垒之夜》大逃杀模式的最大特色就在于将其与自身玩法有机结合,边追杀边盖房使得游戏更具趣味性。

最近,Epic Games为《堡垒之夜》发布了一份开发报告,展示了游戏目前的开发进展。Epic强调,他们将加强服务器稳定性建设,并为游戏加入新的限时游戏模式。本月末,《堡垒之夜》的主机版也将支持60FPS。

在本月末,主机版的《堡垒之夜》预计会迎来一次更新,加入60FPS模式的选择。该模式将针对PS4/PS4 Pro/Xbox One/Xbox One X平台进行调整,在最大限度减少画质损失的情况下,尽可能提高帧率表现。

对于新的限时模式,Epic Games表示有很多种待定的新模式,而计划在下个月上线的有“突击模式(匹配时间更短)”,以及再来一次50v50的团队大战等等。

其实游戏设计的模仿行为很常见,例如《魔兽世界》、《我的世界》、《DOTA》火了以后,都出现了无数款换皮的雷同游戏。

在现在这个迅速发展的世界,无论是技术还是创意,只要是发布了,距离被打破就只是时间问题。游戏也一样需要不断的更新提升。所以从这一点来考虑,蓝洞工作室的抱怨,纵使可以博得一些同情,也不能拿《堡垒之夜》和其他模仿者怎么样。

随便看看