这是魔幻版的吃鸡吗?简评18年的神作《猎杀:对决》

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说到Crytek大家一定不会陌生,2002年开始凭借着被称为“显卡危机”的《孤岛危机》系列包揽数个奖项,在之后的发展上更是一路上升。然而就在今年Crytek携手《暗黑血统》的团队,制作了一款新的游戏《猎杀:对决》(英文名:Hunt  showdown)。本作采用新版CE引擎制作,并且游戏免费并会加入微交易,游戏支持的平台有Xbox  One,PS4和PC。

这部第三人称射击游戏仍然主打联机合作,游戏设定非常像“L4D”,4位不同角色挑战一大波僵尸、怪物。通过创新的自动生成系统,随机产生的环境增强游戏的可玩性。通过预告片可以看出,重启版加入了《黎明杀机》风格的环境探索,以及2v2的PvP模式,总的来说还算是一部中规中矩的怪物题材游戏。

但是既然是C社的作品,那画质当然是没得说,我在steam上看了一下简介和官方预告,发现跟我想得并不完全一样,虽然说游戏制作和美术设计方面没有太大创新,但游戏规则的叠加让这个作品成为了今年的一大黑马。不管是里面的环境、还是枪械类型,都给人一种浓浓的西部风,打击感也相当不错,不管是PVP还是PVE可玩性都极高,这些细节都可以看出制作商的用心,只是现在的试玩版不支持中文。如果喜欢《求生之路》或者是《绝地求生》的小伙伴们可以去试一试。好了,那么让我们来谈一谈这部作品优点和它自身的优势。

一,游戏背景设定

游戏中把地点定在了路易斯安那州的一个充满了丧尸怪物的沼泽地里,而玩家扮演的是一位赏金猎人(其实我一直以为是猎魔人),在游戏中你不仅是一位猎手,也是别人的猎物,其中杀死怪物或杀死拥有赏金的玩家都可以获得赏金。游戏里面有3个撤离点,拿到赏金安全撤离,其他玩家需要掠夺拿到赏金的玩家,并且逃走,是一款互相捕猎的游戏。

游戏中的PVP模式

二,游戏创新的玩法

除了上面介绍的PVE模式,还有大家比较关注的PVP模式,每一局中将会有10名玩家互相杀戮,直到最后活下来的就是赢家。当然,地图也会随着时间的推移而缩小,对于这个设定大家也许会感觉到有些像《绝地求生》,甚至有人说这就是一个魔幻版的“吃鸡”。但是作为一个多人在线联机的游戏,这类游戏做成这样的一个模式,也可以算做一个非常正常的现象了,所以说并不是说是在模仿《绝地求生》,而是《绝地求生》为这类游戏做出一个好的模版。

在这一点上《猎杀:对决》可以说是非常的中规中矩了,但是光是这样的话它就不会成为一匹黑马了。

当然除了玩家之间的对战外,还是要有一些彩头的。游戏内的丧尸怪物各种奇特,有时还会出现BOSS,而且非常容易死亡,要是跟队友不在一起,倒地无法扶起后也会变成地图中的丧尸。就是这个设定增添了游戏的可玩性,弥补了因对局人数少而出现的游戏节奏过快的缺陷,这样可以让游戏的竞技性增强,而不会很快的腻烦。

被怪物击倒后变成丧尸的玩家

三,游戏自身的优势

不管是“L4D”还是《绝地求生》都有一个共同的缺点,那就是画面。也许有人会说如果把画质调到最高那么《绝地求生》的画质也不会比它有着过大的差距。但是我说的是它的画面,而画面不单指画质,除了画质外还有游戏的时间、背景、及背后的故事。与《绝地求生》不同,它并不是一个以联机PVP为主的游戏,从一开始Hunt给我的感觉更像一个主机游戏。不管是从对战人数、画质和游戏本身的文化细节方面,都不是个纯粹的“吃鸡”类游戏。它更注重细节,从游戏人物的动作、周边的环境,随风舞动花草,都让它有向主机游戏靠近的迹象。

经过上面的介绍了我们不难看出,这个游戏它包含的元素很多,而在规则和设定方面它结合了很多优秀作品。如果硬是要说的话像“吃鸡”,那么《猎杀:对决》这个作品也只能算做一个西部魔幻版的《H1Z1》。当然在设定上也并不是毫无创新,赏金这个元素就显得很巧妙,甚至可以称作这个游戏的催化剂。赏金在游戏中的设定是安全撤离的信物和雇佣其他猎人的条件,更是刺激玩家竞争的工具。为了获得赏金,玩家必须去杀死丧尸怪物或者其他玩家,这就形成了一个链条。

游戏中的人物和他们的雇佣赏金

这也是这个游戏虽说创新不多,但备受推崇的原因。比起Crytek以前的作品这部就显得更加成熟,玩法的多样性也刺激着更多玩家的驻入,在商业性上《猎杀:对决》无疑的取得了巨大的成功。

文章仅个人观点,如有问题,请多多指正。

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