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《剑世2》项目总监孙多良谈剑侠IP

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《剑侠世界2》手游公测以来,在全平台斩获不俗成绩,不断收获玩家们的好评。2018年ChinaJoy期间,游戏项目总监“小浪哥”孙多良接受媒体采访,谈了谈自己与“剑侠”IP的结缘,以及《剑侠世界2》手游的传承与不断创新。

《剑侠世界2》手游项目总监孙多良CJ期间接受专访

【十数年剑侠历程 缘起于一款单机游戏】

《剑侠情缘2》单机版是孙多良接触的第一款PC游戏,他也因此开启了游戏之路,从玩游戏、了解游戏、制作游戏,一直到加入西山居,成为专业的游戏开发者。从《剑侠世界》端游,到《剑侠世界》手游,再到如今的《剑侠世界2》手游,孙多良的“剑侠世界”之路,前后已经12年。

《剑侠世界2》手游参展2018ChinaJoy

在探索“剑侠”IP的过程中,他也有过感到困惑的时候。IP的周期比较长,2D市场下滑的势头难以扭转,这些都让团队感到迷茫。一直到2014年,团队终于立项制作手游,让整个“剑侠世界”焕发新生。

CJ现场,《剑侠世界2》手游明星家族约战

【从端游到手游 希望把“剑侠世界”打造成西山居另一个大IP】

《剑侠世界》手游是团队从端游转手游的一次尝试,在此过程中做了许多创新,比如说竖屏游戏、月卡模式、不卖数值、只卖外装、做休闲向手游……考虑到当时手游玩家的偏好,《剑侠世界》手游整体无论是操作、战斗还是玩法,都是偏向休闲的设计。

后来,玩家偏好慢慢地向中重度玩法过渡,原先《剑侠世界》手游的休闲玩法逐渐变得不太符合玩家需求了。因此,在慎重考虑之后,团队决定重新推出一款手游续作。

孙多良在采访中表示,十年磨一剑,做一剑不容易,希望在这不断探索的过程中,将“剑侠世界”这个经典IP打造成继“剑网3”后的另一个大品牌。

《剑侠世界2》手游参展2018ChinaJoy

【传承经典与创新并重 LBS社交玩法带来更多精彩】

“剑侠世界”作为剑侠情缘产品的延展,首先包含很多经典的传承在内,比如剑侠情缘的传统门派,一些核心的玩法如五行相克等。在此基础上,《剑侠世界》手游加入了更多内容,比如操作及技能体系的重构,在整体上更加偏向于“剑网3”端游化的操作技巧,技能、装备秘笈的联动要求很高。此外还有武侠吃鸡玩法、外观上的展现、坐骑等,让游戏时尚、新潮,也会更加的偏感官、外观化。

《剑侠世界2》手游加入许多创新的内容

在社交方面上,游戏加入围绕LBS玩法,利用手机的定位功能,结合定位服务器,帮助玩家找到现实世界里附近的玩家。在参加副本活动时,同城玩家将有额外的玩法触发。游戏还将促进同城玩家一起PK,在线下各个城市布置集合点,让玩家到指定的集合点组队挑战新玩法等等。

《剑侠世界2》手游家族许愿活动

【《剑侠世界2》手游接下来想做的还有更多】

游戏取得开门红成绩后,接下来的重点还是与玩家多沟通,了解他们的想法,并不断根据玩家意见推出新的功能和玩法。在不久后的8月16日,《剑侠世界2》会迎来公测大版本更新,以家族为主体的“白虎堂”玩法即将上线,同时有新装备、新等级上限等内容开放。游戏并不局限于传统武侠MMO的表现形式,希望能够持续推出更多的创新内容让玩家体验。

《剑侠世界2》手游白虎堂玩法即将上线

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类型: 角色
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