数据帝分享 决战平安京式神防御属性计算公式
《决战!平安京》已经首测了一段时间了,看了一下版面基本上干货还比较少,所以我就来开荒啦~~今天给大家带来平安京里防御值和防御百分比的计算公式。
首先我做了些测试,数据如下表。
攻击 |
护甲 |
伤害 |
防御比例 |
270 |
62 |
206 |
0.2370 |
270 |
92 |
185 |
0.3148 |
270 |
112 |
173 |
0.3593 |
270 |
122 |
168 |
0.3778 |
270 |
142 |
158 |
0.4148 |
270 |
152 |
153 |
0.4333 |
270 |
162 |
149 |
0.4481 |
270 |
172 |
145 |
0.4630 |
270 |
182 |
141 |
0.4778 |
270 |
192 |
138 |
0.4889 |
可以发现,防御值越高,防御比例越高(废话),但是防御值越高,单位增量的防御值所带来的防御比例的增加降低。比如112护甲的防御比例是0.3593,增加10点护甲变成0.3778,增量是0.0185,而182护甲的防御比例是0.4778,增加10点护甲变成0.4889,增量是0.0111,小于0.0185。
相信有不少人也是玩过隔壁王者荣耀的,可以发现这一特性和王者荣耀的防御机制非常相似。参考那边的公式,如果防御值是d,那么防御百分比D=d/(602+d)。很显然平安京这边数值是不同的,但是我们可以猜测,平安京里的防御公式可能是D=d/(C+d),其中C是某一常数。
根据公式推导可以得出,C=d/D-d,我们可以计算出上面表格中每一行里对应的参数C是多少,如下表。
防御比例 |
常数 |
0.2370 |
199.56 |
0.3148 |
200.24 |
0.3593 |
199.75 |
0.3778 |
200.94 |
0.4148 |
200.32 |
0.4333 |
198.77 |
0.4481 |
199.49 |
0.4630 |
199.52 |
0.4778 |
198.93 |
0.4889 |
200.73 |
从结果上看,这个拟合程度非常好,基本上可以认为C=200。得出这个常数后,我们再反过来用公式计算一下伤害,看看是否可以拟合,因此得出下表。
攻击 |
护甲 |
伤害 |
理论计算值 |
270 |
62 |
206 |
206.1 |
270 |
92 |
185 |
184.9 |
270 |
112 |
173 |
173.1 |
270 |
122 |
168 |
167.7 |
270 |
142 |
158 |
157.9 |
270 |
152 |
153 |
153.4 |
270 |
162 |
149 |
149.2 |
270 |
172 |
145 |
145.2 |
270 |
182 |
141 |
141.4 |
270 |
192 |
138 |
137.8 |
可以发现,理论计算数值完全按照四舍五入法则保留到整数成为实际上的伤害值。至此我们得出了平安京的防御计算公式
D=d/(200+d)
其中d为防御面板数值,D为防御比例。
本文由:萌萌哒犬神创作
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