输出爆炸位移飘逸 最强射手妖狐实战攻略

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作为内测版本作最为强势的射手英雄,高额的技能爆发伤和灵动的位移,能给其他射手甚至对线的任何英雄前期造成明显的线上压力,以至于你几乎能在任何位置都能看见妖狐飘逸的身姿。但正所谓,一代补丁一代神,可能正是因为英雄强大的技能的机制,导致官方一次次向他伸出魔手,进行削弱,使得曾经的炙手可灼的英雄人气慢慢低迷。但即便如此,公测以后妖狐依旧还是受着一大批玩家的喜爱和追捧,或许在挚爱这个英雄的玩家眼里,没有最强的英雄,只有最强的玩家!

技能介绍:

妖狐的第1个被动,不需要加点。叠满后能带来可观的攻速和AD【攻击力的简称】收益,非常符合射手的定位需求。也是线上对拼强势的原因之一。但有个关键,前期对线不要为了保持被动而一味去使用技能,因为这样蓝量消耗的很快。

妖狐的第2个被动,需要加点。能造成类似闪电链的aoe【范围伤害】,且每当触发可减少其他技能的cd【技能时间】。哪怕你线上点小兵,敌方射手站位稍稍靠前,依旧有可能被消耗到。后期配合1被动和攻速装备可以频繁触发。

妖狐的第1个主动技能,主要输出技能。短cd,高爆发且能附带攻击特效,弹道距离极长,适合远距离poke【利用技能远距离消耗】,但技能会会被小兵挡住。

妖狐的第二个主动技能,也是唯一具有位移的射手。在我眼中这个技能是玩好妖狐的核心之一。

智能施法, 技能会朝敌方单位位移,也就是说如果你在一堆小兵里使用它,本来你是要朝着英雄位移,结果它却朝着小兵或者本来你想逃跑结果位移到了敌方英雄脸上?除非,敌方单位是附近唯一单位或者附近没有单位,否则在智能施法的情况下你无法保证其具体的位移位置。

手动施法, 你可以随意调整位移的位置,遗憾的是可能施法速度略微逊色智能施法一点,这是在你没有保证位移位置必须的选择,如果你可以保证位移方向请使用智能施法,高手之间就是毫厘之争。

妖狐的第三个主动技能,终极技能。一个最后补伤害的技能,首先你只有妖气叠满的情况下才有概率触发高境界,如果没有叠层直接使用大招触发ssr的几率微乎其微。其次技能会被小兵挡住,且技能弹道距离长,这些都是在暗示这是补伤害的而不是打伤害。装备成型之后,你平a【普通攻击】伤害远高于大招即使你触发ssr,关键这个过程中你没法像平a那样灵活走位风筝。

灵咒和阴阳术:

选择瞬步应该没有任何疑惑,可能在盾守和自愈上有所争议。首先盾守只能持续3s但是 自愈使用后所恢复的生命值可以永久存在 ,在承受关键伤害的时候,自愈的 15%的免伤 比如面对妖姬的大招,大天狗的大招等都是有奇效。

其他的应该没什么太大的区别,关键是这三个。点金星尘是为了提升刷钱的速度,其次 言灵.星 对于妖狐来说非常容易叠层,a风刃a这就三层了,越到后期收益越明显,至于最后一个点生灭是个人爱好,因为非常容易触发。

综合解答:

当前热门射手 白狐,鸠 都是发育型的后期英雄,且都是在装备成型后配合本身的 技能所附带的攻击特效 才盛极一时。

作为前期强势的技能型ad,不同于管狐的是,妖狐的技能会被小兵挡住,但是管狐的主要输出技能则是可以越过兵线,进行消耗的。而且大招不仅可以穿过兵线,且范围极大。最为关键的是被动,相当于多了一条命。前期光靠平a都得点半天,本来ad对拼后都已经残血,你辛辛苦苦a一半天眼看就要a死了,结果管狐又大半管血复活了,这种崩溃你能想象? 所以单论技能伤害,管狐是最为直接的。

个人觉得妖狐是平a特效和技能伤害混合的一个英雄,越是单一越是可以降低操作难度,越是杂乱你所考虑就越多,所以为什么能玩好妖狐的往往是有经验大神?因为这个英雄需要大量的实战操作和对游戏的理解,新手玩家我个人是不推荐的。

①爆发连招:

这是一套妖狐的技能爆发,也是很强的一套消耗手段,前提是每个伤害能打足。首先a起手然后使用风刃,在你打出第二个平a的时候因为风刃所附带的攻击特效是有一个延迟,也会随之触发。接着你使用位移,由于位移会附带一个攻速buff【增益】,所以你又可以很快的点出第三个平a,然后触发你的第二个被动残风,只要操作娴熟可以在1-2s内完成,而且爆发极高。由于你用位移拉近了距离,你可以边走a边和对面耗血由于贴脸风刃极为容易命中,哪怕对面第一时间瞬步,你也可以极限距离多平a一两下。

当然这不意味着你可以无脑位移到别人脸上,因为很有可能你位移完对面打野就蹦出来了,所以具体使用视情况而定!

②装备选择:

首先选择 赤红拳刃 这个小件,是为了保证线上的续航能力。因为回一波城可能少一波线的经济和拉开一定的经验,甚至更多。由于下路双人线位置的特殊,打野中单六级可能下路ad才5级甚至4级,前期的每一个补刀对于adc来说都是至关重要,因为一旦开始小规模团战下路就一锅粥了,ad的节奏很容易就被打乱,所以前期能不回家就尽量赖线。之所以第二件升级 暗空锁链 ,是因为其本身的被动可以让风刃触发攻击特效,提高前期的压制力。而且灭刀.数珠丸作为所有adc的核心大件,让它作为过渡是再合适不过了。

接着补上 ,除此不推荐任何其他足具。

叶隐具足 的护甲和物理减伤,增强了妖狐和物理伤害英雄的单挑能力,提升了团战和面对敌方gank【袭击】的存活和风筝能力。为什么我不推荐另外一个增加法抗和减控制时间的,因为整体收益没有护甲的大,当然这方面的选择倒也是仁者见仁智者见智。

接下来需要和出这个两个大件。我个人倾向第二个大件补出 鸣动长风 ,作为ad你依赖的就是平a输出。而且当你合成这件装备的时候,游戏已经走进中期了,出了这件装备你可以在团战中可以打出成吨的伤害。然后再来把赤红拳刃升级为 凶刀.鬼丸

接下来一个大件 天绝.大典太 ,基本就已经走向游戏后期了,你可以堆暴击伤害,配合上鸣动长风的暴击率可以达到50%,最后补上 鬼刃.鹤丸

但实际上你会发现,千篇一律的出装选择,有些局你根本玩不了。当你出到鸣动长风的时候,如果你是劣势,你想让你的每分钱物尽其用,你可以不急着升级赤红拳刃,你可以补上

鬼断薙刀 提高穿甲能力。又或者说,你想增加你本身的风筝能力,你又可以出一个 千鸟双月 ,而且值得一提的是不仅平a可以减速,风刃可以触发这件装备的攻击特效,减速。而且在出了这件装备后你回头去补 ,更容易触发暴击,因为天绝.大典太只有触发暴击了收益才会很足,所以叠完暴击后出是最好的,不适合直接裸出。

名刀.三日月和奉神朽骨这两件可以作为备用的选择装备,具体怎么灵活使用,还是看玩家自身对游戏的理解。

③对线技巧:

对线需要发育的ad , 前期尽量抢2级,直接用平a和技能推线,这样由于等级优势你可以轻松把对面压在塔下,然后利用风刃poke消耗,间隔再点下塔。注意控蓝,不要随意乱丢技能,最为直观的是经济和等级的差距,期间稍微留意地图防备打野。

不得不佩服玩家对于游戏的理解和研究,为了弥补发育ad的前期疲软, 现在有前期双吸血小件的思路,完全不怕消耗,增加赖线能力和对拼能力。其实对策很简单, 以彼之道,还之彼身 的你也可以这样出,而且对拼起来你比他更猛,唯一注意的是如果被小兵卡住了风刃,不一定打的过。

如果能15分钟解决的游戏,千万不要拖到20分钟。取得优势后,尽量多抱团,推塔,拿龙,扫荡敌方野区,在等级和经济上碾压对面,使敌方后期英雄根本没可能发育起来,而且这样情况只需要一波关键性团战就可以一波带走对面了。

对线技能型ad 。如果是 管狐 ,他肯定想法设法想用 消耗你,你尽量用极限距离补刀,他如果想消耗你势必得靠前,你一旦发觉他有这个念头也后退就行,或者你可以骗他的技能假装要a平,走位靠前点,但是你要a的时候立马回头,他就很容易空技能,屡次之后,这个管狐发觉你会玩基本就会和你和平补刀了。哪怕这方面意识差点,直接双吸血也行,猥琐吸血发育,你会发现他蓝空了,你还有血。 青蛙瓷器 ,一个非常冷门的射手,一般来说很难碰到。即使叠出了 的真实伤害+眩晕其实影响也不怕,但是如果他 摇出了6那他的每下平a就是真实伤害了,此时就不要刚了,后退一波。

④辅助的作用:

哪怕再有经验的射手玩家,遇见会玩的辅助+一般的射手玩家依旧有可能被打的痛不欲生,下路毕竟是双人线单单靠一个人想取得优势是很难的。

惠比寿 ,非常适合妖狐的辅助。 钩子的使用,非常需要对走位的预判,也是决定其玩的优秀与否的关键所在,一旦勾中不及时交瞬步被妖狐消耗一套半血是最起码的。而且本身的控制,回复,在对拼,留人极有优势,后期保护后排上也不错。

山兔 ,poke相当恶心的远程辅助,可以进一步增强妖狐前期的推线和压线能力。

辉夜姬 ,控制不稳定,非硬控可以闪现出来,且可以在圈内和敌方对点,除非卡极限距离圈边晕住,大招的减伤团战能力不错。

以上是个人觉得比较适合妖狐的三个射手,当然一些不甘于只玩正规辅助,用法师辅助的也有奇效,比如 雪女 大天狗 等,也有奇效。

最后祝愿各位小伙伴用妖狐在平安京的战场中大杀四方!

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