酒吞童子,是决战平安京中新上线的式神之一,被不少玩家当成了本命式神。下面就是数据帝对这个新式神技能的超详细测试,一起来看看吧。
狂气:
酒吞童子在攻击敌人或被攻击时都有几率获得一格狂气,使用技能命中式神则必得一格狂气
这个要结合不同技能来看,有些机制不同,直接在下面技能中讨论。
狂啸:
先放测试表:
测试酒吞等级6级,无阴阳术干扰,敌对式神护甲64,天绝(爆伤到)有额外的40点物理伤害
表中可看出,狂啸的额外技能伤害可以继承本体和装备的爆伤。目测即将迎来一大波刺客酒吞
aoe暴击每个单位单独计算
aoe伤害只触发一次八岐大蛇之目
aoe可以多次触发名刀特效
aoe激活时所带来的狂气提升以普攻普通单位计算(不算入攻击式神稳定恢复怒气行列),可以多次触发
鬼拳
单次攻击命中N个式神回复N格狂气
强化后虽然需要短暂蓄力,但是受攻击的敌方单位也会被击退一小段距离
强化后的那次鬼拳不恢复狂气
狂行
技能说明上的瞬间躲闪攻击几乎没有无敌时间(反正我是没测出来。。
冲锋的实际命中距离比技能指示器远一点
击飞的aoe效果范围非常非常小。。半个身位不到。不过依旧是击中N个式神恢复N格狂气
鬼王降临
鬼王降临的葫芦攻击速度随技能等级提升而提升(不受自身攻速影响),所以实际大招每级的提升超过面板,且每对式神攻击一次都能回一格狂气(满级大招回气能力恐怖!)