MOBA手游界的新宠 决战平安京异军突起!

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秋名山上行人稀,常有车手较高低。如今道路依旧在,不见当年老司机!大家好,我是电竞风尘君。

网易顶级moba手游决战平安京》1月1日在IOS率先进行公测,想靠着阴阳师的IP扳回一局,在moba领域占有一定市场。但是内测暴露了一些问题,让准备试水市场的《决战平安京》有些踌躇不定。

决战平安京

目前市场一家独大,腾讯的《王者荣耀》龙头老大地位难以撼动。后入场的决战平安京在用户吸纳上要耗费大量精力,想以阴阳师IP为宣传重心,打情怀牌的网易,这次可能打错了算盘。因为阴阳师玩家和手游MOBA玩家根本不属于一个群体,所以内测暴露的第一个问题就是玩家少,匹配时间长。没有哪一个玩家愿意在游戏等上超过3分钟,这个时间,都可以玩一把《王者荣耀》了。

MOBA霸主

游戏性差是《决战平安京》面临的又一问题。不少玩家玩后感觉是强行用ip赶出了一个moba游戏,不管是技能功能设计还是技能效果画面设计,都有明显赶工的痕迹。奏太慢,地图太大不好打支援;平衡性差,强如一打五(大天狗妖刀茨木);装备太多,合成复杂;没有微信的关系网,开黑不方便。。。一款成功的手游,玩家体验要放在第一位,曾经因频繁的运营事件倒下的《阴阳师》,如今把重点放在产品上,还做成了这个样子。《王者荣耀》游戏的成熟非一日之功,网易要想在短时间内把产品做好,确实面临着诸多问题。

槽点太多

另外,作为新推出的MOBA手游,决战平安京在品质打磨过程中可能缺少玩家的意见反馈。没有《王者荣耀》长期积累的活跃玩家,也没有以微信为渠道的关系网,《决战平安京》在改善产品的道路上举步维艰。像《王者荣耀》这样成功的手游,是长时间玩家与产品打磨,提出意见,整改,不断的完善,一步步走过来的。很难想象靠IP做游戏支撑,这样的路会走多远。

平衡感太差

最后,也是网易的核心问题,入何在没有经验的前提下后入为主,把MOBA品类游戏经营好,从目前内测的情况看,决战平安京未必能抓住MOBA的核心玩法。在众多英雄的设计上,平衡性非常差,游戏时间压制在15分钟左右,导致节奏快,打个大龙比生咽馒头困难,野怪比buff肉,超级兵都能生吃了英雄,模型漂亮,战斗场景太花,人物动起来2D即视感。。。这就是网易“顶级MOBA手游 无符文全球公平对战”。

路还很长

工欲善其事,必先利其器。腾讯以大佬的姿态,静静的看着摇篮中的《决战平安京》。秋名山上行人稀,常有车手较高低。如今道路依旧在,不见当年老司机!大家好,我是电竞风尘君。

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