决战平安京本末倒置,作为MOBA手游真的很失败!
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相较于端游增涨的缓慢,这几年的手游增涨趋势可以说是相当迅猛,手游的迅速增涨归功于手机的发展和手游能够充分利用玩家碎片化时间的属性,如今的玩家在手机上就能轻松的玩曾经只有在PC才有的精美画质游戏,而且时间的利用上更加的自由,不用像玩端游一样动辄都是以小时计算。玩手游更是能以分钟甚至更少的时间来计算,作为MOBA手游的《王者荣耀》正是最为典型的例子,超高的游戏品质加上碎片化时间的充分利用,让王者迅速成为一款超受欢迎的MOBA手游。
然而就算大家都知道这是手游的趋势,仍然有厂商反其道而行之,如网易最近推出的MOBA品类手游《决战!平安京》就显得特别“另类”!或许是太过于想强调与《王者荣耀》的差异化,占领MOBA手游中时间不碎片化有大把时间的玩家市场,或者是占领高端MOBA玩家市场,《决战!平安京》完全区别于《王者荣耀》极其容易的上手过程,充分的碎片化时间利用的特点,在新手的门槛上设置调到超高,果断的将一些MOBA小白拒之门外,只要一些MOBA手游高玩。
对于新手来说,《决战!平安京》的新手教程绝对是超级不友好,新手教程下来基本超过半小时,而且装备的名称和图标设置超级的繁复,其中装备的名称或许是为了体现游戏是从阴阳师IP衍生而来,完美的体现日和特色,名称也显得特别的日式,如灭刀·数珠丸,曼荼罗密经等等,新手玩家的学习成本相当的高。另外游戏为了体现出自己的“创新”,《决战!平安京》刻意将地图扩大,同时扩大游戏内补兵的收益,让补刀成为重中之重,然而这也导致了游戏节奏的失衡,玩家游走gank的收益还不如在线补刀来得高,最后很多玩家选择了对线补刀,一款MOBA手游生生被完成一款补刀游戏。
而这当中的补刀设置,其实也相当的BUG,游戏内的英雄技能或者普攻的打击感基本都是软绵绵的,英雄补刀手感相当的差,但是超级“BUG”级别的补刀设定,让玩家在补刀上的难度陡增,这里都不用说新手玩家,像我这样荣耀王者级别的资深MOBA玩家,到了平安京上也相当不适应,明明调整好了攻击血量最少,并且还使用补刀键,但是最后面英雄就是不补只剩最后一丝血的兵,而是去攻击离自己最近的兵,游戏设置仿佛成了一个摆设。
另外对游戏英雄及式神的设置上,网易的平安京也做了所谓的“创新”,式神英雄等级上升到18级,技能提升至4个,式神在6级之后解锁大招等等。这看来平安京确实有别于王者,但其实4个技能王者早就有了,网易唯一的创新就是在技能多了3个等级以及解锁大招的等级上升,这也导致游戏前期的节奏变慢,游戏整体的节奏继地图扩大之后又一次的变缓,一局下来基本超过20分钟,甚者能突破半小时都是常事。
或许是网易太过于强调与王者的不同,只注重在游戏的差异化上而完全忽略了MOBA手游的核心元素,游戏的职业设置上超级的不平衡, SSR式神英雄太变态,而辅助英雄基本找不到存在感,虽然平安京在后续的过程中终于意识到这个问题做出调整,但是在MOBA上经验的缺乏,不平衡没有解决,这也是玩家最为诟病的一点。
超高的新手门槛,超长的游戏时长,超难得游戏操作,超不平衡的英雄设定已经成为了《决战!平安京》差异化最为明显的特征,很多人强调平安京是个新游戏为其推脱,要让玩家给以更多的成长时间,而且游戏更像DOTA,是完美的继承了MOBA游戏的特色的。但是这种开脱的说辞并没有改变玩家以及MOBA手游市场对《决战!平安京》的不认可,平安京如此本末倒置的做法,从它失败的成绩上就能体现出其特意的差异化而让玩家所喜欢,反而作为MOBA手游,玩家多数都认为它是很失败的,说像DOTA一样的高难度操作,玩家干嘛不去玩DOTA反而玩平安京?!面对绝大多数玩家的质疑与平安京如此差的市场表现,或许网易真的该考虑下未来的方向了,本末倒置或许能换来噱头,但是忽略了真正的核心,这样的MOBA手游最终只能成为一个失败品,《乱斗西游》如是,《决战平安京》也如是。 |
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