兵破两路再难翻盘, 《决战! 平安京》失败原因剖析

开始吐槽

众所周知,MOBA手游在当下可谓是最受欢迎的游戏类型,随时随地开黑一把,已经成了广大游戏玩家休闲的主要方式。国内知名游戏公司自然是不会放过这一巨大的市场蛋糕。这不,2018的刚开头,网易就推出了《决战!平安京》作为其抢占MOBA手游市场的第一弹,企图凭借着前作阴阳师的IP余热,为其打下"坚实"的基础。

然而,天不遂人愿,网易的如意算盘一下子就被瞬间击溃。我们来看看各路打脸数据,除了IOS首日开放测试以及12日全平台开放测试,决战平安京呈现出一副日渐疲软的姿态。1月1日百度搜索指数从11756下降至今日的24412,安卓的日下载量更是一路下滑,相对于同类MOBA手游王者荣耀的数据,《决战!平安京》在这MOBA手游舞台上还没有踮起脚跟,就已经在开始准备谢幕。

原本期望借着阴阳师IP余热,《决战平安京》可以吸引来一批忠实的阴阳师粉丝,然而开放之初网易推出的阴阳师X平安京的联合活动就开始乱了阵脚,联动不仅没有给《决战!平安京》带来开门红的局面(确实拉来了"用户"),反而一下得罪了阴阳师和平安京双方玩家。

另外,安卓、IOS的账号不互通,各类渠道数据关联方式不匹配等等使得部分阴阳师老玩家无法顺利得到奖励;阴阳师玩家为了快速获得皮肤,挂机、送人头而引发的骂战大大小小,层出不穷。在IOS开放测试的第一天,网友接二连三的吐槽引起了官方的注意,网易不得不马不停蹄地修改了活动方案,但是诚意似乎并没有打动玩家,"拿了皮肤就滚蛋"类似的说法仍然不绝于耳。不仅如此,网易为了营造《决战!平安京》火热的假象,在资质赛中插入大量的电脑AI,其"用心良苦"全然置玩家游戏体验于不顾。

为了抢夺MOBA手游市场,网易的这波操作似乎是操之过急,在极短的时间内上线游戏,推出的各类活动策划更是漏洞百出,就连游戏内系统的开放也是一推再推,原定5号开放的祈福神龛系统延迟到6号中午,由6号中午又延迟到了晚上。阴阳师惯例的玩家补偿在《决战!平安京》上线之初就被利用得淋漓尽致。

作为擅长制作MMO游戏的公司,网易在MOBA上的失手也不是第一回。曾经的网易《全明星》、《乱斗西游》都是前车之鉴。《决战!平安京》作为《阴阳师》火热IP的衍生之作,依旧没能逃出这个魔咒。

区别于其它的MOBA手游,《决战!平安京》从新手教程就泛着一股与众不同的气息。寥寥无几的新手操作引导与复杂的机制产生了浓浓的反差"懵"。一个萌新从出泉水到塔下被杀,可能都不知道,他的死是因为补兵机制带来的发育差距。

对新手的不友好与资质赛的低门槛,平安京的一切似乎有着非常矛盾的特征。主打"公平竞技"却无视氏神职业的不平衡,强调竞技快感却只有软绵绵的打击感。有人说平安京是新游戏,然而在如此成熟的MOBA环镜下,平安京的失败也只有网易对MOBA经验缺失能够说明一切了。

《决战!平安京》作为《阴阳师》IP扩展的第一步,于网易于用户来说,无疑是失败的。全平台开放性测试以来,不过一月未满,老用户的过场,新用户的离开,都像那平安京里的滚雪球数值机制一样,兵破两路再难翻盘。

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