决战! 平安京: 离一款好游戏的距离, 究竟还有多远?

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在2017年,绝对算的上是手游届值得铭记的一年。

无论是无敌之姿傲视群雄的王者荣耀,还是以黑马的身份杀出重围的众多吃鸡手游,我们看到了腾讯与网易作为两家最大的游戏公司间的刀光剑影。作为广大吃瓜群众中的一员,当然是乐见其成。竞争才会促使游戏商不断进步,垄断的后果注定会让我们玩家买单。

决战!平安京。作为网易对标腾讯旗下王者荣耀MOBA类手游产品,在12号终于上线。沉香也在第一时间体验了这款诚意满满的新品手游。

决战!平安京的前身是网易旗下3D日式和风回合制RPG手游阴阳师的衍生产品。详细大家都对这款曾经刷屏朋友圈的游戏不会陌生。

而决战!平安京确实完美的继承了阴阳师的优点。浓郁的和风之下,无论是游戏画面还是来自顶级声优的配音,我们都能感受到来自网易的真诚。作为一款热门游戏的衍生品,这绝对不是一款仓促出品的捞钱游戏。

当然,作为一款MOBA手游,有了王者荣耀的珠玉在前,平安京这款游戏还是有诸多不足的。下面就请跟随沉香的脚步,来深入了解一下这款游戏的优与劣。

平安京作为一款MOBA手游,对于各英雄的位置分配还是很详细的。平安京把英雄分成守(坦克)、侍(战士)、忍(刺客)、巫(法师)、射(adc)、祝(团队增益和控制)这几类。

地图也符合MOBA类游戏的特点,四个BUFF类野怪以及大小龙的设定,不得不说,受王者荣耀的影响还是很大的。如果说和王者的区别,可能对精英野怪的BUFF增益会有明显的细分,抛开了原本红蓝BUFF的基本设定。这种改动,说独具匠心可能并不合适。毕竟这是一款手机游戏,复杂的设定只会导致玩家对游戏的认知产生困难,颇有画蛇添足的感觉。

游戏内的大龙是八歧大蛇,击杀后以属性加强后的鬼王和鬼兵代替原本的小兵,而小龙石距在击败后除了获得对攻击力加成的BUFF以外,还会获得一个封印防御塔的章鱼。而且小龙处会在固定时间刷新年兽,给予击杀方真实伤害的加成,以及掉落复生之酒,拾取的英雄在限定时间内可以获得一次复活的机会。

由于游戏发布时间并不久,目前出场的英雄数量并不多,而且游戏目前的模式比较简单,除了普通匹配模式以外,也就只有资质赛(排位赛)可以选择。相较于王者荣耀众多的娱乐模式,平安京可能更适合竞技向的玩家。

平安京以阴阳术代替了符文系统,随着等级提升不断解锁属性加成。省钱是肯定的,但是会不会在后期限制了游戏的玩法不得而知,有利有弊,要看后期对游戏的深入开发了。

召唤师技能也从王者荣耀一个的设定恢复到了两个,拥有了更多的选择的同时,却失去了血包的选项。还有了王者一直想上却不敢的技能神行,也就是传送。

盘点了这么多平安京的优势,似乎它真的有和王者荣耀一战的能力了。事实却是还有待商榷。

首先,地图偏大,作为一款手游,更大的地图就以为这游戏节奏会更加缓慢。无论是支援还是撤退,你都会发觉会成为一种煎熬,这无疑是拉长了整个游戏时长。而且,打野位的节奏也会慢慢丧失在漫长的跑图过程中。至于神行这个技能,难道要所有的位置都带上?

还有,平安京补兵重要性的简直是有点反人类。平安京里近战小兵补刀收益是40,而没补到只有24,以及远程兵的46和27,5分钟以后的大兵(炮车)是96和57。在平安京里,补刀能够拿到170%左右的收益。如果是下路这种双人路,差距会更加大。支援也会因为不愿失去线上的经济而滞缓。作为一款手游,这种设定难道不算是一种设计缺陷?

而且,游戏设定里是没有血包的,也没有补给品。虽然说在出泉水是所有英雄会获得一个加速,大概能持续到2塔的位置。但是,这种设定造成的后果就是远程英雄的无脑消耗会在对线过程中产生巨大优势。不断的回城补给产生的经济差,根本没有追平的机会。这种滚雪球效应,在其他MOBA游戏中基本是不存在的。

再加上完全倾向于兵线推进的大小龙,让玩家被牢牢限制在了兵线上,一个对战手游,变成了补兵游戏。

还有装备类似的图标以及拗口的命名,无疑都会为新手玩家带来了极大的不便。

作为一款新游戏,我们对它会报以最大的宽容,毕竟王者荣耀在竞技和娱乐的权衡上已经做的过于优秀了。我们在寄希望与决战!平安京能够追上的同时,也能够反思目前浮躁的社会环境下,玩家们究竟喜欢什么样的游戏方式。

决战!平安京,距离一款好游戏,还有很长的路要走。但是,对于沉香这种拥有丰富MOBA游戏经验的人来说,它已经成功的吸引了我们的兴趣。也许在未来,它能够完成最华丽的蜕变,就请大家拭目以待吧。

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