浅析《决战!平安京》的技能设计
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这一年,网易也推出了类DOTA手游了,是的,名字叫做《决战!平安京》(以下简称决战)。 本文要分析的是这款游戏的技能设计,但是在正文开始之前,还是说一些题外话。 怎么看待决战眼下的位置?我想是一个词:攻擂者。 眼下的类DOTA手游,王者荣耀(以下简称王者)当然是老大,是守擂者,如今的决战,包括之前的小米超神,再到未来可能出现的新作,都会是攻擂者。 当一个守擂者经验老道,实力强劲的时候,攻擂者应该如何应对? 关于这个问题,几千年前的古人早已给出了答案:田忌赛马。 也就是不与对方拼长处,而是抓住对方的软肋,力求胜之。
下等马:我不要面子的咯。 在这里也要感慨一下,古人的智慧真的是了不起。 回首当初,LOL是怎么攻下DOTA的擂的? dota当时有几个软肋: 英雄不平衡,法师大多数只能打前期,后期就成了摆设,难堪大用。 新手几乎永远处于被虐的状态,通过反补机制,高手可以把新手压成孙子(例如刚入坑时的UP,无论走边路还是中路都是孙子,最后被逼得去打野)。 游戏节奏慢,尤其是早些时候无限买活的年代,刷钱的重要性大过了打团,这样导致的结果是每到后期,五个人当中两个大哥出去刷钱,另外三个人站在高地上斗起了地主,大大降低了游戏的参与感。而且膀胱局的比赛,动辄一个小时以上,对选手和观众都是一种负担。 dota的树林视野一直被人津津乐道,通常都是高手反秀对手的绝佳战场。但这也是一把双刃剑。对新手来说,在漫漫树林里找人是一种极大的痛苦。而且那种找到了又打不到的感觉,很是折磨人。我亲眼见到一个新手朋友,只要对手钻进树林,他扭头就走,找也不想找。 在被动技能上,DOTA继承了WAR3的被动技能,有大量的面板提升类被动技能存在,就好比骷髅王,黑暗游侠。说句最直白的话吧,有点傻。众所周知WAR3的英雄技能不算成功,例如剑圣的幻象几乎从没有人点过。在被动技能这里,WAR3的被动技能都是单纯的面板加成,在设计上是有偷懒之嫌的。后来冰蛙也确实意识到了这一点,人马大招的改动就是一个很好很成功的范例。 与此对应的,LOL都做了哪些? 赋予了法师后期的能力,玩法师的人多了起来,这是一大进步。 补刀要舒服一些,新手不再是孙子了。 加快了节奏,把后期高地上打麻将的人们赶下去打团了。 针对dota的树林视野,LOL拿出了针锋相对的草丛视野,对高手来说,当然还是绕树林反杀更加精彩。但是对新手来说,这是针对新人的友好改动。至今决战和王者学的都是草丛视野,而不是树林视野,这一点很能说明问题。 LOL放弃了偷懒的面板加成类被动技能,开始做到了把被动技能和操作联系在一起,使被动技能正式影响到了英雄的操作,这是DOTA没能做到的。例如三环类的普攻被动,在实战里,被动技能的重要性得到了提升。 以上是一个攻擂者的成功经验,我们回到正题,来看看在技能设计上,决战是如何攻擂的。 在技能名上,决战继承了阴阳师的技能,这是最有趣的一点。对于阴阳师的老玩家来说,这一点非常爽,看着回合制游戏的技能来到了X轴和Y轴上,这是一种全新的享受。王者的策划要绞尽脑汁构思的技能名,决战的策划不用想就有了,这是真的好气哦。 在技能画面上,决战真是没话说,英雄原画都很漂亮了,技能特效也是够帅,够炫酷,确实做到了吸引人的眼球,完全不输王者,也有很多人觉得,决战的技能画面要胜过王者。 在技能数量上,王者荣耀使用了偏向简单易懂的三主动加一被动,而决战针对性地使用了三主动加两被动,这是两者争锋的战场之一。关于这一点很多玩家也是褒贬不一,我也很难说孰优孰劣。决战中有个别英雄是四个主动一个被动,就和LOL一样,例如妖刀姬的格挡技能。
白色胖次的妖刀姬小姐姐 要说的是格挡是个好设计,但有一个缺憾是这个技能有一个公共CD的问题,在我使用格挡的时候,我的其余主动技能全部进入了不可使用状态,需要傻站着等到格挡结束。这一点就很难受了。快速地连续地甩技能是类dota游戏的精彩之处,是魅力所在,诸如DOTA中的蓝猫,LOL中流浪法师,那都是典型中的典型,都是成功的典范。这是决战需要注意的地方。 在被动技能上,我还是那个观点,不要做面板提升的傻被动,那样的被动要统统扔到英雄数据里面去。要做影响到操作的好被动。这一点,决战和王者可以说是不分上下吧,都做的不错。 在主动技能上,我竟看不出有什么差别来,我看到了决战里妖刀姬的大招,就想起了王者里李白的大招,又想起了LOL曾经剑姬的大招,最后想起了DOTA里剑圣的大招。 技能是个好技能,所以大家就都在学了,改个名字,换个音效,窃书便不算偷了。 其余的也相差不多,突进,全屏大招,单体控制,群体控制,全都一如既往的熟悉。 其实主动技能是类dota游戏的精髓所在,是决战的策划最应该发力的,应该用来作为攻擂重点的主战场。从目前我看到的效果来看,老实说,决战的主动技能是合格的,但是还不够出色,在主动技能这一战场,攻擂还有相当的难度。决战需要努力,拿出一两个像蓝猫,像流浪法师那样的超级经典英雄来,给玩家们一个惊喜。 总结一下,显然决战把它攻擂的重点放在画面上,事实证明它也确实做得很出色。但是王者也是个实力强劲的对手,决战想要攻擂成功,还有很长的路要走。 让我们拭目以待。 |
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