《决战平安京》上线以来, 很多玩家不满, 到底是因为什么呢?

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《决战平安京》作为MOBA手游,游戏里的装备名称和图标,一个字就是乱,有好几种属性差不多的分成几个装备,被动什么的也显得可有可无。

打击感不强,无论打兵还是打人,都没有统治的爽快感。就拿雪女来说,开个大招完全没有王昭君开大招那种毁天灭地的快感,平A手感也不太好。杀个人都没那种击杀的快感,平淡无奇就这样过了。丝毫成就感都没有。有时候还不知道是自己杀的还是队友杀的,游戏效果和表现都很清淡也很乱。

还有就是铭文方面,平安京号称不需要铭文的公平对战,然而它并不是没有铭文,只是给所有人提供一样的铭文给固定框框自己挑选搭配,框框数量随等级解锁。恕我直言这真是网易打得一手假好牌,这和王者荣耀有什么区别?玩时间长了谁没个150级铭文,铭文也不需要充钱,活跃的话三周两个五级铭文没有问题,每个赛季都有段位结算的钻石

所以对于追求竞技性的玩家来说:糟糕的打击感,过于二次元的画风,和各种设定,以及并不优秀的平衡性,都是难以忍受的缺点。

对于粉丝来说:过高的上手难度,过于复杂的游戏机制,过于漫长的游戏时间,同样很不适应。

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