决战!平安京:初体验之我的姑获鸟

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前天晚上拿到的激活码,得空耍了两天。

分享一下自己的体验吧。

如果仔细去看了“决战!平安京”的英雄模型,再去看王者荣耀的英雄模型,你就会发现“决战!平安京”的英雄模型精致很多,王者荣耀的英雄大多使用大动作,仔细去看的话就远没有那么细腻,但是在平安京里,给人的感觉就是有微风在静静的吹,英雄在静静的秀,所体现出来的质感确实好很多,而且和风元素确实也有其美的特质。

玩了几把姑获鸟。

刷完好几波野之后点不出大,而要真实的打一套,大招往往缺不了,习惯了王者荣耀的4级大招,我每次上去大不出来,这点比较尴尬。总体来说,等到6级才能点出大招,对手游来说,要算拖了一点节奏。英雄联盟是6级大招,王者荣耀是4级大招,从端游到手游,这应该是一个优化的过程,平安京采用6级大招,大概是为了区别王者荣耀吧。

在开始的体验上,技能方向不太好确定,后来发现是技能设置的释放问题,默认自动简单施法,这种情况下,不管是闪现还是式神本身的位移,都是默认扑脸……优势追击当然无所谓,但是被干的时候是真跑不了,只要用位移都贴脸。

然后双杀是双克之理,三杀叫三大神器,四杀叫四神呼应,五杀是五行之阵……

都见过了,四杀是自己拿的,五杀是有一局对面的九命猫,我也是惊呆了,它渺小的身躯里竟藏着如此惊人的力量。

一血叫初始之仪。

连续三个人头,电光火石。

连续四个人头,狮子奋迅。

连续五个人头,疾风怒涛。

连续六个人头,一骑当千。

连续七个人头,天下无双。

团灭,叫完全封印。

大龙是八岐大蛇,小龙石距。

然后说一下姑获鸟吧。

被动就不说了。1技能伤害,减速效果不大,二技能位移,几把下来,对线的combo大概是一二技能一起上去边砍边往回撤,二技能的影子伤害能触发基本不亏,至于大招,我起初以为应该像英雄联盟的剑圣一样,然而没有,大招确实可以闪避攻击,但是伤害落空的程度还是很大的,有好几次敌人都从容从我的大招范围跑了出去等我大招落地对着我就干,都是荣耀王者的操作,骚的很,配合友方控制可能还会好一点,当然很多时候还是别期望友军了。

随便看看