《王者荣耀》连这些都做不好, 拿什么和《决战! 平安京》比

开始吐槽

《王者荣耀》作为近两年来MOBA类手游当之无愧的霸主,虽然获得了巨大的成功,但是却依然摆脱不了其快餐游戏的称号。整个游戏完全建立在抄袭和融合的基础上,靠着其强大的宣传能力,成功的成为了一款社交游戏,有许许多多的人玩的不是游戏,而是朋友在玩,自己被迫玩的,但现在,越来越多的玩家卸载了它,因为有了比它更好的选择——《决战!平安京》。

首先是背景故事,简而言之就是读了之后不知所云,玩家看了一遍完全没有任何的印象。同时制作组随心所欲的设计各种历史英雄人物,完全不尊重史实,让各位低龄的玩家对历史产生了各种负面的印象。而《决战!平安京》的背景故事则是移植了《阴阳师》中庞大的世界观,不仅情节生动,而且各个人物个性鲜明,让人光看其世界背景就是一种享受呀!

其次是地图的设计,不仅完全的对称,而且地图的长度也十分的合理,将MOBA类游戏的感受完全的移植到了手游上,不像《王者荣耀》节奏那么的快,一局游戏根本没有对线期,开局直接就是换线推塔,然后就开始了永无止境的抱团,完全没有MOBA类游戏的前期对线发育的过程,根本体现不出来打野和线上玩家的个人实力!而且《王者荣耀》的大小龙的作用微乎其微,既不能劣势争取发育,也不能优势扩大战果,导致了整个游戏不是几分钟结束就是四十分钟以上的膀胱局,完全就没有大龙定胜负和大龙毁一生的经典团战!《决战!平安京》则对游戏的节奏把控的相当的合理,首先有一定的对线期,体现出了打野位置的重要性,其次大龙buff的提升非常的可观,完全可以依靠兵线牵制对面或让对面疲于奔命破掉对方高地塔,绝对不会出现所谓的膀胱局,整个游戏既保证了MOBA类游戏的特点,同时又有手游快捷化和休闲化的优势,不失为一款好的游戏。

最后,《决战!平安京》的细节简直不要比《王者荣耀》好太多,式神的攻击键都是独有的,而且草丛在式神进入后都会有明显的动画,这些都是《王者荣耀》所没有的,给人感觉《决战!平安京》的制作组在认真的制作这款游戏!

随便看看