从内测到现在 《决战! 平安京》依然没有解决的问题
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《决战!平安京》正式上线已经十多天了,如果算上内测,这款网易动用旗下爆款IP阴阳师衍生出来的MOBA手游已经问世几个月了。 早在平安京第一轮测试的时候,就有玩家提出过一些问题反馈,但很遗憾的是时至今日,正式上线这么多天了,平安京内部存在核心问题依然没有得到解决,不知道是网易根本没想要解决这些问题,还是因为对MOBA游戏的研发经验不足而根本不懂得怎么解决。然而对于一款MOBA竞技游戏而言,这些问题几乎个个致命。 1、英雄平衡问题
平安京里对"英雄"的称呼是"式神",这也是沿用了阴阳师的设定。平安京作为一款MOBA竞技游戏,式神之间存在的巨大不平衡,十分明显。游戏对局中,几乎只要选到一个强势的式神,就可以做到一打五。比如犬神、妖刀姬、荒等式神,在对线期就十分强势,一旦取得一点优势,对方就基本宣告取款机的命运了。尤其妖刀姬,虽然官方多次提到已经进行过削弱,但目前在游戏中妖刀姬的表现来看,依然还是强悍。有玩家甚至总结出一个理论:阴阳师里面SSR的卡牌,在平安京里都很抢手;另外就是商城卖的越贵的式神,越强势。 2、游戏节奏问题
手游要的就是快节奏,玩手游的玩家绝大部分都是利用碎片化时间在游戏,所以手游一般都注重对节奏的把控,而放到一款MOBA游戏里,节奏更是需要被重点对待的问题。平安京目前平均一局游戏差不多需要20分钟,游戏内式神技能有4个,升级到6级才能有大招。平安京的游戏地图又设计的比较大,想要进行GANK、团战、支援等,都需要花很长时间赶路,所以对线期明显过长,反而更像是端游MOBA游戏的节奏。这对于很多玩惯了王者荣耀的手游MOBA用户来讲,十分难适应。 3、技能设计复杂
上面提到平安京游戏中每个式神的技能有4个,再加上两个灵咒技能(就是召唤师技能),光在技能上平安京的设定就十分复杂。这种复杂的技能设计也给玩家的操作带来了门槛,除了MOBA游戏的老玩家——必须是玩过LOL、DOTA之类MOBA端游的玩家——能够较为适应,对于很多手游MOBA用户而言,会十分难以上手。 4、野怪数值变态
平安京的游戏对局中,只要推掉对方一路高地,就基本已经胜利80%了,这是因为平安京里面的超极兵数值设计的相当变态。如果放任超级兵不管,那么基地可能就要瞬间被超级兵推掉;如果要安排人守住超级兵,超级兵的血又厚,需要花较长时间才能清理,最变态的是有的时候劣势方因为发育难跟上,所以导致了式神打不过超级兵的情况经常出现。大龙(八岐大蛇)BUFF更是可以完全左右胜负关键的存在,优势方一旦拿下大龙BUFF,劣势方基本可以直接点投降了,因为"百鬼夜行"模式下,大龙BUFF派出的援兵都是比超级兵更变态的存在。 以上所提到的问题,还不是平安京很多玩家反馈的全部,比如游戏中跳PING、卡顿等情况频繁出现,也是十分影响游戏体验的重要问题。但是上面所述的问题都是MOBA竞技游戏研发层面的策划问题,已经经过这么长时间了,平安京依然没有去对这些问题进行改善和优化,只能说官方的态度十分令玩家寒心。 |
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