《决战平安京》真正的竞技乐趣?
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网易最近上线了一款名为《决战平安京》的moba手游。而宣传标语十分有趣“公平对战,共享竞技乐趣。”那么今天就浅谈何为真正的竞技乐趣。 首先,一款moba类游戏,最重要的一点,便是公平性。如果没有足够的游戏公平性,那么竞技也会失去乐趣。
从这款游戏的广告介绍语里,我们可以看出,它强调了“无符文公平竞技”,相信这点是众多moba类玩家最为看重的一点,而网易打出这样的标语,无非抓住了大多喜爱moba类游戏玩家的心。然而手游真的能够做到如同dota这样游戏真正的公平性吗?事实却并非如此。 周所众知,dota算是moba类游戏的鼻祖。任何moba游戏都是参考dota而来,包括人气爆棚的英雄联盟。而moba类游戏之所以竞技性强也都是因为它游戏的公平性。只需要靠你的技术取胜,而不是得靠人民币来支持你的操作。 而反观决战平安京的游戏公平性,它的确没有符文系统,取而代之的是阴阳术,换汤不换药的说法。而英雄方面,主打所有英雄免费,然而事实真的是这样吗?如果真的是这样,也不存在首充的说法了吧。
从图中我们可以看出,平安京虽然主打免费,然而大多数玩家都会选择首充,因为首充就会比不充值的玩家多一个实力英雄或者是道具奖励。而后面的话更是令人深思,“如果玩家注定是要充值的话,不妨先充值一个首充”我们是否可以设想,这款游戏最终还是需要充值,只不过是充值先后,充值多少的问题。那么它先前所说的这款游戏的“无符文公平竞技”现在看来不过是个笑话。 你的确可以不充值,但是你的游戏体验会比充值过的玩家差上很多。为什么我会用差上很多来形容?如果仅仅是多一个英雄,我肯定也不会轻易下此结论。那么这就要从moba类游戏很重要的另一方面——游戏平衡性来叙述了。 决战平安京这款游戏,既然将自己定位为moba手游,那么就必须得考虑到moba游戏的平衡性。何为游戏平衡性,说的简单点,就是每个英雄搭配起来应该是差不多的水平实力。假如某个英雄太过于imba,那么基本拿到这个英雄就相当于赢了,这是指双方玩家水平相差不大的情况下,如果是那种实力超群的玩家,那另当别论了。
我们看了一些玩家对该游戏的评判,大多都是吐槽该游戏射手太过强势,辅助类英雄太弱。游戏平衡性极差。所以这也就印证了我前面所说,缺少一个英雄就会让游戏体验差上很多。在这样的状况下,我不知道网易是如何能够说出“纯享公平竞技”这样的标语。 《决战平安京》真的有真正的竞技乐趣吗? |
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