《决战!平安京》?难以承重的脆弱躯壳

开始吐槽

MOBA类手游作为近年来最流行的手游类型,其新兴性与发展性使其成为各大运营商争相发展的一个方向。三个月前,网易放出“代号MOBA”的游戏,随后正式定名为《决战!平安京》 ,依靠着《阴阳师》的火热,“平安京”在网络上迅速扩散开来,网易也顺势开启内测。

如今已内测了三个月,难得的激活码使得许多小伙伴提前对游戏失去兴趣,而游戏本身的质量更是令人难以接受。

游戏品质存疑,基本问题尚未解决

备受玩家吐槽的便是无法进入游戏,读条过久,游戏卡顿等问题,且不论游戏画面,操作及设定如何,各种测试测了三个月,却让玩家连游戏都进不去,许多玩家在贴吧吐槽读条经常卡在98%,99%的位置,不论重上游戏还是删除游戏后重装,都无法解决。

模型较为粗糙,游戏BUG众多

网易大力宣传的是游戏画面,诚然游戏画面比某些竞品要强一些,然而小编进入游戏后发现,模型仍然处于及格线前后,让对游戏抱有期待的《阴阳师》玩家多少有些不适。

而游戏的BUG也是层出不穷,BUG是游戏不可避免的,但“平安京”作为《阴阳师》IP的续命之作,又已测试了许久,BUG率这么高让人有些不能接受,而游戏在1月5号就要正式登陆IOS平台,我们不禁猜测解决这么久没解决的问题,能在内测结束后这么短的时间内完善吗?

式神技能不平衡,机制不合理

网易以RPG出身,难以掌握MOBA游戏的平衡,这点也是玩家吐槽的重点,一个好的游戏应该让所有玩家都能享受游戏乐趣,而“平安京”却出现某个类型英雄过强,而某些英雄却毫无存在感的状况,若是整局游戏是以一两个人为中心,别人都是陪衬,那“公平竞技”又从何而来呢?

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“平安京”本身是MOBA手游,但单局游戏经常超过20分钟,节奏比同类竞品要拖沓不少,MOBA并不是养成或者RPG,快节奏的对抗才是众多玩家的心头好,这点便又显出网易的经验不足。

《阴阳师》的成功让网易看到了手游光明的前途,而《阴阳师》败给《王者荣耀》也让网易心有不甘,用《阴阳师》IP引流玩家的方式真的合理吗?用CG,画面,声优等方式吸引玩家,但仅有这些是远远不够的。用《阴阳师》IP把玩家引到一个“半成品”游戏上,只会坏了《阴阳师》本身的口碑。

又或许网易已经想到了《阴阳师》本身已经没落,已经不在乎其口碑,只是榨干她的剩余价值?一切还要等游戏上线之后由玩家评判。

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