《决战!平安京》体验过后的个人解析

开始吐槽

许多玩家应该都知道网易最近刚刚上线一款MOBA游戏,也就是用《阴阳师》IP为题材的《决战!平安京》,对于热爱玩游戏的我来说,肯定是要去体验一下网易的这款MOBA游戏的,体验过后分享给各位老铁一些个人看法。

这款《决战!平安京》是网易第一个比较正经的MOBA手游,游戏的制作上还是保留了网易的一贯风格,画风和宣传都是非常吸引人,但是游戏的内在方面我还是发现了一些问题。

首先最大也是最无语的一个点就是宣传时所用的宣传语——“无符文公平竞技”,我当时看到后心说还真能有无符文的MOBA游戏吗?上线以后一体验,的确是没看到符文,倒是看到了个阴阳术,这玩意说白了就是符文,只不过换个名字,这让我表示非常的无语。

其实没必要非在这上面下工夫,符文玩法也是MOBA游戏的一个玩法构成。可见网易对于MOBA的核心元素不是很理解,而且习惯性的在宣传上下心思。

《决战!平安京》在制作上的不足之处也是数不过来的,例如出现的大量BUG问题,许多玩家因此对于游戏的体验性吐槽的非常严重,要么进不去,进去了以后漫天的字符乱码,对战中闪退或者是卡屏卡墙,看得出网易在这类游戏的优化上还是非常弱的。

英雄的平衡性也是非常差,强势的强无敌,弱势的菜如狗。一些游戏机制也是设计的非常迷,大小龙强度太高、打野发育慢、小兵输出爆炸等等。

《决战!平安京》虽说是网易这样的大公司出品的游戏,但游戏的类型也是网易长久以来的短板,可以说这款游戏欠缺的东西还太多,只能祝愿网易加油了。

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