听说《决战!平安京》已经上线了?
网易的自研moba手游《决战!平安京》已经在2018年开始之际开放了ios登陆,一时间身边的大批量ios用户都纷纷下载了游戏,打算抢先体验一波这个传说中沿袭《阴阳师》风格的moba游戏。
Ios系统这么快能开启公测当然是好事,然而安卓用户却接到官方公告得知十天后安卓登陆才开放。对于手游来说,ios和安卓平台不互通且上线时间不同都是正常的,然而《决战!平安京》的安卓上线时间比ios整整晚了十天!十天对于moba爱好者来说,就已经足以让他们在等级以及英雄熟练度上领先或落后其他玩家很多了。
那么推迟十天上线这件事,对于两种运营模式来说是会有不同影响的。 第一:安卓和ios平台是互通的。如果是像其他moba游戏一样平台互通,就会导致安卓用户在游戏中的等级等方面落后ios用户过多,造成游戏内不同群体玩家之间的不平衡,安卓上线时间的延迟也会导致早早就预约游戏的安卓玩家大量流失,至于ios用户也有可能在十天的短期体验后脱坑。
第二:安卓和ios平台是不互通的。不互通的平台机制就相当于是在两个玩家群体之中竖起一面高墙。Moba类游戏的一大玩法就是和朋友一起开黑,如果因为平台不互通的限制而使玩家之间的社交联系减弱,那么这个游戏的社交系统就是不完善的。用户也会更乐于去寻找一个可以和朋友一起玩的moba游戏,不互通的问题造成更严重的用户流失问题,实在是得不偿失。
总之,安卓和ios相隔十天上线的问题就是《决战!平安京》一个不好的开头,由于这个小问题而造成的后续影响并不小,网易为何没有重视这个问题呢?急于让ios上线的问题就在很大程度上暴露了网易的急功近利,为了抢占元旦先机和商机,匆匆忙忙让ios提前上线,不知道是根本没有考虑到用户还是说根本不在意思用户的反馈。
网易曾经说过的匠心已经不复存在,只留下与其他厂商厮杀的一地狼藉,而最后的战场和战果却需要玩家用户来负责。玩家们越来越感受不到各大游戏厂商的诚意,连一贯以玩家为主的网易公司都开始向利益靠拢。我们玩家最后还能得到些什么呢? |
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