王者荣耀主要赢在社交系统上?决战平安京游戏虽好却输了人脉!
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大家好我是球局长,今天为大家带来文章是王者荣耀主要赢在社交系统上?决战平安京游戏虽好却输了人脉!
首先我觉得不会取代王者成为现象级手游。决战平安京作为阴阳师的衍生作品除了是网易在moba手游领域的试水以外目的应该是拉拢阴阳师王者两方玩家小赚一笔,最后打造成独立带有流量的游戏。(可见最近推出的阴阳师联动活动)并且利用moba游戏还未完全消退的热度吸引玩家从而拉拢部分玩家去阴阳师。目前moba手游里面王者荣耀依然在热度排行第一,虽然决战平安京开服成绩足够优秀,但距离王者还有一大截流量差距。
《平安京》的游戏品质不如《王者荣耀》。其实网易比较火的几款手游都是以品质取胜的。但是在手游moba这块,腾讯可是已经打磨了一年多才让王者荣耀达到如此的高度,更别说本来腾讯在moba方面就有丰富的经验了。《平安京》最多也就在画面表现力和《王者荣耀》打个平手,在游戏操作,难度平衡和游戏节奏上,都差的太远了。
王者荣耀的成功得益于简化操作(轮盘操作而不是先行者虚荣一样的触点操作)以及巨大的用户群体,当然决战!平安京以现在的姿态出现在王者之前有可能如现在的其他moba手游一样泯然众人矣或者引发一个小规模的moba手游热潮但不会有王者荣耀那样现象级的景象出现。 个人意见,欢迎大家讨论~ |
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