决战平安京, 判官能力及玩法详解

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式神名称:判官

职业/路线:巫/中路

用途/特长: 远程消耗/团控、收割

操作难易度:简易

价格与获取: 5888金币/38召唤券

日文/中文CV:石田彰/杨天翔

灵咒搭配:瞬步+俊足/自愈

技能升级:主生三技能、副生二技能

阴阳术:法穿*2 冷却*2 移速*2 雀羽之印 秘术·豹袭 生灭

穿戴装备:七面天女+鬼袭之靴+山花吹尽+伊邪那神意+出云之章+太阴太极

一、判官基础能力分析

「生存续航」较差:因为没有位移的缘故,所以自选技能方面可能无法带自愈,所以在前中期续航方面有很大的弊端。不可被选中效果虽不错,但在一般情况下,判官被击败大多都是被单杀。敌人有充裕的时间在原地等我们复活,而短暂的状态维持时间,队友未必可以及时赶到,甚至可能置之不管。当然这些说法都很片面,只要有一些预判性,让自己在击败前走位到一个合适的逃跑地点触发状态,然后再闪现逃跑也需要一定的技术含量。

「伤害输出」一般:虽然后期的伤害也不低,但比起其他中单式神来看,除了大招的爆发性伤害还算不错之外。消耗的伤害可以说真的不算突出。但打团的时候三技能的范围伤害挺不错的,然后接二技能的补刀伤害。虽然欠缺爆发性但消耗的力度非常强。

「位移逃生」极差:没有任何位移技能,全靠闪现和加速来防止突进,三技能施法蓄力需要一定时间,而且很容易被躲,关键时刻并不能当作保命技能。二技能相对来说会好一些,但逃跑的时候可能会来不及瞄准。在逃生的时候闪现之后加俊足加速跑会好很多,光凭一个瞬步可能不够。

「技能效果」手长:技能综合特性就是射程长,但效果都不是很好。控制也都是些软控,并没有特别强力的硬控。技能手长但命中也是很大的硬伤,三个主动技能命中率其实都不算很稳定。需要一定的预判能力,控制主要是减速和眩晕为主,但削弱的力度并不是很大。总体来说技能花哨度很差,技能效果很单调。

二、判官自身技能分析

〖生死簿〗被动、不可被选中、CD:240、无消耗

①不可被选中:受到致命伤害时,为己方式神(包括自身)提供2.5秒不可被选中状态

②无法操作:进入不可被选中后的式神无法进行任何操作(普攻、技能等所有)

[简要说明]式神被送回泉水前,会有2.5秒保护作用,但并非复活。这个主要是反杀或者等待队友支援的作用比较大

〖摄魂〗被动、增益、无消耗

①强化:每击败一名式神、小兵、野怪,永久蹭强自身4/8/10/12/14点法强

②限制:最高可叠加10层法强

③损失:自身被击败会损失2层法强层数

[简要说明]击败一个无论是小怪和是敌人就叠加一层法强,自己被击败后就损失两层法强数,游戏BUFF栏有显示,直接和送法强没啥区别。

〖束缚咒〗二技能、副生、远程消耗、控制、二段效果、CD:12/11/10/9/8、耗蓝:50/55/60/65/70

①一段:对指定方向命中的敌人造成105/172/240/307/375(+70%法强)点法术伤害

②控制:对命中的第一个目标造成,轻微击退和减速

③二段眩晕:继续飞行一段距离,若命中了第二个目标,则令2个目标撞在一起并眩晕1.5秒,最多可命中2个敌人

[简要说明]主要用作消耗,射程有两段,超长距离消耗,耗蓝也很少,还算可以得。但控制效果有些弱势,不能当作控制式神来用。对线的时候用这个技能很吃力,伤害不是太大。大多用作补刀和控制用比较好。

〖笔墨夺魂〗三技能、主升、减速、区域、CD:10/9/9/8、耗蓝:60/70/80/90/100

①伤害:(经过短暂蓄力后)对指定区域内的所有目标造成120/190/260/330/400(+45%法强)点法术伤害

②减速:并令区域内命中的所有目标造成30%减速,持续2秒

[简要说明]此技能作为前期主要对线技能,因为是范围伤害,可以同时命中所有小兵,对线速度还是不错的。然后减速的话主要用于配合打野抓中或者消耗。但前期的施法前摇和范围提升会让敌人很容易逃脱,但封走位效果很强势。

〖死亡宣告〗大招、优升、远程收割、穿体、CD:45/40/35、耗蓝:100

收割:对指定路径上的所有敌人造成400/600/800(+75%法强)点法术伤害

[简要说明]因为射程有两个防御塔的间隔纳米长,大多以收割或者补伤害用,而且伤害是可以穿体的,可以命中一条直线的所有敌人,在打团的时候也很好用。但缺点就是技能效果过于单调

三、 判官搭配套餐详细思路

【出装顺序】①七面天女+鬼袭之靴 ②山花吹尽+伊邪那神意 ③出云之章+太阴太极

【效果说明】

[七面天女+鬼袭之靴]

前期判官耗蓝太大,七面天女可以弥补这个空缺

鞋子按照当时情况更换,默认推荐鬼袭鞋

[山花吹尽+伊邪那神意]

中期开始弥补判官的输出不足,出这两件提议大大提升判官的输出消耗能力

[出云之章+太阴太极]

后期敌方坦克和侍卫也差不多逐渐崛起,出个法穿避免打出伤害过低。然后剩下的加成可以提升综合属性

【阴阳术加点说明】

法穿*2 冷却*2 移速*2 雀羽之印说明:增强消耗和走位能力

秘术·豹袭+生灭 说明:将法术输出提升至最大化,主要作用为提升输出能力

四、操作判官常见的一些问题

①判官最常用的连招顺序是什么?

答:判官没有连招可言,因为三个技能都需要一定的瞄准线,大多情况下无法在短暂时间内快速打出。主要还是以走位消耗为主,大招还是一般留在手里等待合适时机打中更多敌人才是明智的选择。

②判官所需要做的工作有哪些?

答:[对线]前期保护好中路的塔,兵线清理完快速发育自己。

[补刀]在敌人残血的时候,短手队友追击不到的时候,保证自己可以不被击杀可以开启俊足接二技能上前控制,三技能封路,大招爆发伤害补刀美滋滋。

[辅控]由于控制力度不太够,大多站在后排多配合我方主控制,毕竟手长要把优势发挥出来。

[支援]队友准备挑起战争的时候,需要赶过去支援一下。如果预判到自己实在跑不过去,那就尽量站在大招可以触及的范围,二技能和大招消耗一波。只不过不能打出平A伤害了。

[走位]主要防止被以津真天这类可刷新技能的式神击杀,还有就是尽量靠走位躲开敌人的技能伤害。只有活着才可以打出更多的持续伤害。当然在走位期间,可以多观察小地图或者探探视野,为队友提供便利。

③判官需要注意的重点细节有哪些?

答:主要的操作细节就在于如何提高技能释放准确性,让技能打到更多的敌人即可。

【大招射程】 在大招瞄准的时候,小地图上会有射程预览,在释放大招前留心注意一下,可以大大提高大招的命中率哟

【大招穿体】 大招在释放后是一整条弹道命中的敌人都会受到伤害。不会触碰到目标就会停止,是穿透型技能。

【二技能二段】 二技能的第二段效果,大多是附近有别的目标才会触发,没有其他目标则不会有效果

【法强增益】 一技能的法强增益效果,并不是击杀后立马就叠加BUFF,会有短暂延迟。但实际上没啥影响

【三技能释放】 由于释放后会有短暂蓄力,所以需要提前卡好对面的躲避走位,需要一定的预判能力。大多配合二技能使用更佳

④判官的优点和缺点有哪些呢?

答:[优点]射程远、消耗性强、技能可多个命中、拥有辅助队友能力、控制频繁

[缺点]位移极差、命中堪忧、预判能力要求高、前期耗蓝严重

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