《决战! 平安京》无关氪金, 公平对战, 纯享竞技乐趣
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腾讯独自占据了中国在线游戏市场收入的半数,尤其是去年火遍全国的《王者荣耀》的市场占有率超过了95%,而《决战!平安京》作为《王者荣耀》的竞争者,面对这样的处境,不《决战!平安京》进入市场压力确实很大,但说句实话网易的表现毫不逊色。 下图是腾讯去年的市场份额占比图。
小编仔细对比了《王者荣耀》与《决战!平安京》的差异,发现《决战!平安京》自上线以来所取得的成绩是经过网易的层层努力的! 网易更愿意在服务器质量和整治外挂方面下功夫,并且无关氪金,反观腾讯已经是一个巨无霸了,服务器?客服? 明显不是一个大公司风范。
还有腾讯的游戏确实小学生太多了,玩个游戏让人上火,间接影响到游戏环境。 在产品的设计上,《决战!平安京》比《王者荣耀》更加注重游戏的公平性。公平是不少玩家抛弃需要氪金的《王者荣耀》转战《决战!平安京》的关键要素,毕竟不是所有玩家都是喜欢在游戏中被氪金大佬吊打的抖M。在《决战!平安京》中氪金不能变强,苦练才是唯一的准则。 在《决战!平安京》中,游戏制作者直接取消了符文系统,采用了名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以自由的免费的搭配天赋,大家注意了,自由的!免费的!所以就从氪金这一点上就比《王者荣耀》好太多了!
在地图方面,《决战!平安京》出于公平的考虑,采用了镜像地图设计,并且将地图大小设计为主流 MOBA 手游的 1.5 倍,比《王者荣耀》的野区更加宽阔,战线拉得更长。这样的游戏模式对于玩家来说更加公平! 总之,不管是《阴阳师》的粉丝,MOBA游戏的资深爱好者,都可以在《决战!平安京》里找到属于自己的乐趣。 |
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