《决战! 平安京》高标准游戏制作成就真正的MOBA游戏精神

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MOBA游戏在手游中代表性游戏紧俏是不争的事实,由于MOBA式游戏的特殊性使得游戏制作非常考验水准与能力,之前由于主打MOBA的《王者荣耀》大火使得市面上后来出现的此类游戏都莫名的王者荣耀化,让很多期待的玩家们失望,而今年,网易游戏终于进军MOBA游戏领域,并在开年奉上《决战!平安京》这个成果,这款游戏于本月5号已经与IOS的小伙伴们正式见面,并将于12日与全平台的公测。这款游戏自上线以来给玩家们的终于是全新的感觉,而相较于《王者荣耀》来讲,就是高级了许多,那么原因是什么呢?就让笔者带大家看看。

首先,绝对严谨的制作风格使得《决战!平安京》将MOBA式的游戏在精神方面更多的展现给大家,其实任何东西都有那么一个精神或者说是一种神韵在里面,游戏自然也是,《王者荣耀》在推出时就是以MOBA为主旋律,并且特别强调了自己将游戏简化了,以此作为游戏亮点,但真的是亮点吗?并不是,这只是为了招徕玩家们的一个手段,它简化的一些东西有时候正好是游戏的精髓所在,比如说英雄对于在游戏过程中的增益的获取中的补刀增益上的问题,由于英雄技能是溅射性的,所以是无论用技能还是机械平A获取的收益与补刀没什么太大差别,而《决战!平安京》在这一点上十分重视,补刀获取的增益比不补刀要高出2到3倍,这使得游戏对技术的要求大大增加,同时却也彰显了MOBA的高竞技风格。

其次,我们说完细节上的内容再看游戏的辅助设计,不得不说,这使得《王者荣耀》与《决战!平安京》的差距更大了,很多玩家人物游戏适度的设置一些需要花钱的活动是可以理解的,但是《王者荣耀》的氪金性实在是非常明显了,我们玩游戏最讲求公平,尤其像是花钱买符文的问题,这对于普通玩家而言他们简直就像是买了一个合理的外挂来碾压自己一样,游戏体验度也就下降了,而《决战!平安京》在加成方面采取传统与创新并举的方式,传统就是你想要加成就得熟练,创新是你想怎么加成就怎么加成,随意挑选随意搭配,这充分体现游戏发挥认的主观性,也就是MOBA的游戏自由的精神。

另外,从游戏的整体的均衡性来看,《决战!平安京》在这一方面还没有做到完美无缺,但是很明显《王者荣耀》的失衡性非常严重,《决战!平安京》中的人物差异性做得非常不错,也就是说特点非常鲜明,并且技能与本身相互制衡,比如说辉夜姬这个式神作为辅助,她的控制和团队增益非常突出,而相应的敏捷度非常弱,充分的展现了辅助的特点。而《王者荣耀》中的一些英雄简直就是BUG一样的存在,比如说里面宫本虽说削弱超多次,但是依旧强大到发指,这只能说游戏制作过程中不严禁不负责才会出现这样的问题。这也就使得MOBA游戏的过程中的公平原则被违背,而MOBA游戏的核心就在于公平,没有了核心就等同于空壳。

最后,我们不得不说,《决战!平安京》的推出不是为了与《王者荣耀》竞争,而是为了让它意识到错误,已经向它展示真正的MOBA精神,共同发展才是王道。

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