《决战!平安京》玩后感:一个字累

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网易又出MOBA手游了,在此之前网易曾打着“MOBA”的牌子出过几款游戏——比如《乱斗西游》,玩家进去一玩才发现上当了,那些根本算不上MOBA游戏。所以这次《决战!平安京》上线,有了阴阳师IP的加成,又是网易终于出了一款比较像样的MOBA手游,所以自然引起了很多人关注。

目前,平安京在全平台上线已经十多天,本人也下载体验了一下。整体的感受就一个字:累,不仅是心累,身体也累。心累是因为游戏的槽点实在太多,身体累是这个游戏操作复杂,手经常忙不过来。

首先,以前只是听说平安京的式神设计的不平衡,还不以为意,毕竟由于版本问题MOBA游戏中总会有一些表现强势的英雄,这无可厚非。但没想到的是平安京里面的不平衡,是完完全全、彻彻底底的压倒性。妖刀姬、姑获鸟、犬神,这些式神简直强到不讲道理,只要拿到一点点小优势,这些强势的式神就能吊打一切。所以你会看到,每一局的对战,不管是匹配还是排位,双方选的英雄来来回回就是那么几个,很没意思啊。

其次,除了单个式神的不平衡以外,平安京似乎无视了MOBA游戏中团队配合、分工合作的重要性,ADC(射手)式神一旦拖到后期,六神装成型,管你来的是肉还是什么,三两下就可以给你点死。在本人玩过的一场游戏中,我方选了三个ADC,外加一个法师、一个刺客,五个脆皮。前期被对面的妖刀姬砍瓜切菜,结果硬生生拖到后期,我们还赢了,就是因为三个射手神装成型,对面基本出现在射程范围就得死。即使有坦克,也根本站不住。

值得说明是,上面那样的翻盘可以说难得一见,因为只要强势一方不给劣势方拖的时间(直白一点讲就是不犯蠢),劣势方是根本毫无翻盘希望的。这是因为平安京里面不仅某些式神超级变态,超级兵更是如同式神一般的存在。在平安京的玩家群体中,有这么一句话:只要高地被推了哪怕一路,那就基本宣告游戏结束了,为了防范超级兵,劣势方将会无休止的阻止超级兵。如果强势一方推完了你的高地塔,还拿了大龙的话,那还是奉劝你们直接点投降,别浪费时间了吧,因为大龙BUFF比超级兵变态两倍不止。

最后的问题,也是我有些难以明了的问题:平安京一个MOBA手游,为什么还有“补刀”的设定。的确,在MOBA游戏中,对于高玩来讲,补刀是一项基本功。但是对于绝大多数的普通玩家而言,显然是不太会计较补刀的多少的。然而平安京还有一个设计是:不补刀经济和等级都无法跟上。这是强迫玩家在手机上盯着屏幕补刀啊,对线久了眼睛都疼。尤其对于那些使用6寸以上大屏幕手机的玩家而言,长时间补刀,手都会摁酸。

玩手机游戏,本来图的是一个“时间短、节奏快”,平安京偏偏从游戏节奏、操作等各方面提升了门槛。与其在手机上玩一局耗费20多分钟,还真不如打开电脑去打LOL啊。

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